Implementação de um simples agente no seguinte ambiente:
- Uma comida aparece na tela em uma posição aleatória.
- O agente percebe a comida no ambiente e se desloca em direção à comida para coletá-la.
- Quando ocorre a colisão entre o agente e a comida, a comida desaparece do ambiente e é contabilizada. (A comida foi coletada)
- Volta para o passo 1 (outra comida aparece no ambiente)
Execute o programa Agente2D.exe na pasta.
Alternativamente, é possível testar o programa utilizando a versão recomendada do Unity, abrir o projeto, acessar a cena Agent e entrar em Playmode.