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用开源behavior3工具,做love2d游戏,《武侠与江湖》的战斗模拟

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ttwings/behavior3_lua_love2d_battleDemo

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《武侠与江湖战斗模拟器》


主要目标

  • 基本的动作,靠近、远离、攻击、防御
  • 基本的逻辑判断,依据血量与距离,选择动作
  • 复杂的行为,如非战斗状态,依据时间吃饭、巡逻、聊天、转入战斗状态
  • 各种状态的实现,如晕倒、流血、封穴、冰封、灼烧、中毒、饥饿、口渴、困乏等等
  • 各种技能的实现,技能伤害、范围、距离、特效、附加状态

部分属性

技能名称 类别 伤害范围 伤害距离 基础伤害
罗汉拳 拳法 点D1 1 1D3
华山剑法 剑法 线D2 2 1D4
太祖枪法 枪法 线D3 3 1D5
降龙十八掌 掌法 柱D5 1 8D5
  1. 基本规则,借鉴DND r3的规则,因此打出 9999 等的伤害,应该是不会出现的。人物的生命,也会尽可能控制在 1000 以内。
  2. 战斗流程,借鉴CDDA,采用半即时制,根据人物采取的行动,消耗的时间不同,因此会有先后顺序的差别。 例如:降龙十八掌,威力巨大,但需要调息的时间也较长,对方可以选择逃跑。当然一般人不会知道你下一步将用 降龙十八掌
  3. 目前的难点是,如何让技能的提升有比较直观的表现,如范围改变、伤害提升等,还想不到好办法
  4. 各种状态的时间,效果 如何设计。

目前效果

demo


关于行为树 Behavior3

战斗模拟器,用的主体Behavior3是从 Behavior3lua 这个仓库中获得的,自己做了些修正。

  • Behavior3lua 是 Behavior3 Editor的lua接口版本实现。

  • Behavior3 Editor是基于web的behavior tree设计工具,可以导出为json格式,

  • 官网里面只提供了python和js版本的接口,所以大神实现了一套lua版本的接口。我自己修改了部分

大神的仓库地址

相比官方接口,还未更改的部分:

  • behavior tree的dump接口未实现

参考:

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