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一个基于 webgpu 标准性能优先的跨平台渲染引擎,支持 Web(WASM)、Windows、Linux、MacOS(amd、arm)

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uglyer/go-three-engine

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目前项目处于积极开发阶段

项目简介

go-three-engine 是一个基于 WebGPU 标准实现的跨平台三维渲染引擎,旨在提供高性能的三维图形渲染功能,支持多种操作系统,包括 Web(WASM)、Windows、Linux 和 MacOS(arm64、amd64)。该项目利用 WebGPU 技术,为开发者提供了一个强大的工具,用于构建高质量的三维图形应用程序。

特点

  • 使用 WebGPU API 实现,为现代三维渲染提供了先进的图形处理能力。
  • 提供 Web(WASM) 版本,使您的渲染引擎能够在Web浏览器中运行。
  • 支持 Windows 操作系统,为桌面应用程序提供本机性能。
  • 兼容 Linux 系统,为开源社区提供了一个强大的工具。
  • 支持 MacOS(arm64、amd64),使您的应用程序能够在苹果设备上流畅运行。

快速开始

要开始使用 go-three-engine,请按照以下步骤操作:

  1. 安装 Go 编程语言:如果您尚未安装 Go,请前往 Go 官方网站 下载和安装 Go。

  2. 克隆项目仓库:

    git clone https://github.com/uglyer/go-three-engine.git

文档

TODO 详细的文档和示例可以在我们的 文档网站 中找到。请访问该网站以获取更多有关如何使用 go-three-engine 的信息和指南。

贡献

如果您对项目有兴趣,并希望贡献代码或报告问题,请查看我们的贡献指南 TODO。

许可证

本项目采用 MIT 许可证。有关详细信息,请参阅 许可证文件

联系我们

如果您有任何疑问或需要帮助,请随时联系我们。您可以通过以下方式与我们取得联系:

GitHub Issues:项目问题

我们非常欢迎您的反馈和建议!

注意:本项目尚处于开发阶段,可能包含一些尚未解决的问题。我们鼓励您测试并向我们报告任何问题。

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一个基于 webgpu 标准性能优先的跨平台渲染引擎,支持 Web(WASM)、Windows、Linux、MacOS(amd、arm)

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