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表記ゆれ修正3
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gallnuts committed Jan 30, 2017
1 parent 29ed2b1 commit 7754bd2
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Showing 3 changed files with 4 additions and 4 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion manual/descript_balloon.html
Expand Up @@ -1573,7 +1573,7 @@ <h1>記述例と基本の書き方</h1>
<dl id="use_self_alpha,数値">
<dt class="entry">use_self_alpha,数値</dt>
<dd class="entry">
<p>数値が1だった場合はPNAでなくバルーンのサーフェス自体(32bitPNG)のアルファチャンネルを透明度として使用する。<br />なお、1の場合でもアルファチャンネルを持たないサーフェスについてはPNAが有効<br>入力ボックス系のバルーンは半透明化できない(PNAでも不可)ため注意。</p>
<p>数値が1だった場合はpnaでなくバルーンのサーフェス自体(32bitPNG)のアルファチャンネルを透明度として使用する。<br />なお、1の場合でもアルファチャンネルを持たないサーフェスについてはpnaが有効<br>入力ボックス系のバルーンは半透明化できない(pnaでも不可)ため注意。</p>
<p class="default">0</p>
<ul class="supported-baseware">
<li><img src="image/icon_s.png" alt="SSP" width="34" height="16" /></li>
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2 changes: 1 addition & 1 deletion manual/descript_shell.html
Expand Up @@ -1141,7 +1141,7 @@ <h1>記述例と基本の書き方</h1>
<dl id="seriko.use_self_alpha,数値">
<dt class="entry">seriko.use_self_alpha,数値</dt>
<dd class="entry">
<p>数値が1だった場合はPNAでなくサーフェス自体(32bitPNG)のアルファチャンネルを透明度として使用する。<br />なお、1の場合でもアルファチャンネルを持たないサーフェスについてはPNAが有効</p>
<p>数値が1だった場合はpnaでなくサーフェス自体(32bitPNG)のアルファチャンネルを透明度として使用する。<br />なお、1の場合でもアルファチャンネルを持たないサーフェスについてはpnaが有効</p>
<p class="default">0</p>
<ul class="supported-baseware">
<li><img src="image/icon_s.png" alt="SSP" width="34" height="16" /></li>
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions manual/descript_shell_surfaces.html
Expand Up @@ -1382,7 +1382,7 @@ <h1>描画メソッドと透過色</h1>
<dt class="entry">asis</dt>
<dd class="entry">
<p>
<a href="#overlay">overlay</a>に近いが、<em class="term">新規レイヤ</em>の透明度情報(透過色および、PNA・または<a href="descript_shell.html#seriko.use_self_alpha,数値">seliko.use_self_alpha</a>が設定されている場合は画像自体のアルファチャンネル)を無視して重ねる。
<a href="#overlay">overlay</a>に近いが、<em class="term">新規レイヤ</em>の透明度情報(透過色および、pna・または<a href="descript_shell.html#seriko.use_self_alpha,数値">seliko.use_self_alpha</a>が設定されている場合は画像自体のアルファチャンネル)を無視して重ねる。
<br>着せ替え・elementでも使用できる。
<br>なおelement合成されたサーフェスを他のサーフェスのアニメーションパーツとしてasisメソッドで合成した場合の表示は未定義であるが、Windows上では普通、透過領域は画像本来の透過色に関係なく黒(#000000)で表示されるだろう。
</p>
Expand Down Expand Up @@ -1439,7 +1439,7 @@ <h1>描画メソッドと透過色</h1>
<dt class="entry">reduce</dt>
<dd class="entry">
<p>
<em class="term">ベースレイヤ</em><em class="term">新規レイヤ</em>の透明度情報(透過色および、PNAまたは<a href="descript_shell.html#seriko.use_self_alpha,数値">seliko.use_self_alpha</a>が設定されている場合は画像自体のアルファチャンネル)の合成。
<em class="term">ベースレイヤ</em><em class="term">新規レイヤ</em>の透明度情報(透過色および、pnaまたは<a href="descript_shell.html#seriko.use_self_alpha,数値">seliko.use_self_alpha</a>が設定されている場合は画像自体のアルファチャンネル)の合成。
<br><em class="term">ベースレイヤ</em><em class="term">新規レイヤ</em>の両方に透明度情報がある場合、双方の<em>不透明度</em>が乗算される(例:<em class="term">ベースレイヤ</em>が不透明度40%・<em class="term">新規レイヤ</em>が不透明度60%の領域は、合成後は不透明度24%=透明度76%の領域となる。従って、reduce合成を重ねるほど透明度があがってゆく)。透過色は透明度100%の領域として扱われる。
<br>SSP以外の場合は透過色以外の情報は合成されず、単に<em class="term">新規レイヤ</em>の透過色部分について、<em class="term">ベースレイヤ</em>を削るようなイメージになる。
<br>着せ替え用に用意されたメソッドだが、着せ替えでないアニメーション・elementでも使用可能。
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