this.Animator()
で参照出来る擬似的なアクセサを提供します
- 毎回アクセサを書くのがシンドイので
$ npm install github:umm/animator_accessor.git
using UnityEngine;
using AccessorUtility;
public class Hoge : MonoBehaviour, IAnimatorAccessor {
public void Start() {
this.Animator().SetTrigger("Fuga");
}
}
- AccessorUtility.IAnimatorAccessor を実装します
- 拡張メソッドとして Animator() が提供されます
Copyright (c) 2017 Tetsuya Mori
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