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EarlyFixedUpdateBrain_ja.md

File metadata and controls

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EarlyFixedUpdateBrain

Namespace: Unity.TinyCharacterController.Core


概要:

EarlyFixedUpdateBrainEarlyUpdateBrainBase を継承したクラスで、物理更新のタイミングである FixedUpdate メソッド内でキャラクターの更新処理を行います。

機能と操作:

  • 物理更新の同期: FixedUpdate メソッドを使用して、物理計算と同期されたタイミングでキャラクターの更新処理を実行します。

メソッド

名前 機能
private void FixedUpdate() "物理更新のタイミングでキャラクターの更新処理を行います。"

その他の注意事項

  • EarlyFixedUpdateBrain は、Unityの物理システムと同期するために特定の更新処理を FixedUpdate 内で実行する必要がある場合に使用されます。
  • このクラスは DefaultExecutionOrder 属性を使用して、実行順序が Order.EarlyUpdateBrain に設定されています。これにより、他の FixedUpdate メソッドよりも先に実行されることが保証されます。
  • AddComponentMenu("") 属性により、エディタのコンポーネントメニューには表示されません。

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