FloatContainer
は、DataContainerBase<float>
の具体的な実装であり、単一の浮動小数点数 (float
) を格納するためのデータコンテナです。このコンポーネントを使用することで、浮動小数点数を GameObject に関連付けて管理し、必要に応じてその値を簡単に更新または参照することが可能になります。
- 浮動小数点数の保存: 単一の
float
型の値を保存し、アクセスおよび更新を容易に行えます。 - データ識別: データコンテナを一意に識別するための ID (
PropertyName
) を提供します。
- Unity エディタで
FloatContainer
コンポーネントをゲームオブジェクトに追加します。 - コンポーネントのプロパティを通じて、保存したい浮動小数点数を設定します。
- ゲームのロジック内で、このコンポーネントの
Value
プロパティを使用して浮動小数点数にアクセスし、必要に応じて値を更新します。
FloatContainer
は、ゲーム内の特定のパラメーター(例えば、プレイヤーの体力や速度など)を管理する際に特に便利です。DataContainerBase<float>
から継承しているため、SaveDataControl
システムと組み合わせて使用することで、データの保存と読み込みを簡単に実行できます。
FloatContainer
は、浮動小数点数を効率的に管理し、ゲーム開発におけるデータ管理の柔軟性を高めるための強力なツールです。このコンポーネントを利用することで、ゲーム内の数値データの使用がより柔軟かつ整理された形で行えるようになります。