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SystemInstallGuide.md

File metadata and controls

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Project_TCCシステムインストールガイド

Project_TCCに含まれるシステムを、ご自身のUnityプロジェクトへインストールするための手順を説明します。

インストール手順

  1. Project_TCCをダウンロード
    Project_TCCZip形式でダウンロードします。

  2. Zipフォルダを解凍
    ダウンロードしたZipフォルダを解凍します。

  3. パッケージをプロジェクトに配置
    解凍したフォルダから以下のパッケージを、自身のプロジェクトのPackagesフォルダ以下に配置します。(あるいは、パッケージを参照します。)

    • com.utj.charactercontroller(キャラクター制御)
    • com.utj.gameobjectfolder(フォルダとして扱えるGameObject)
    • com.utj.savedata(ゲームの進行データを保存する)
    • com.utj.scenarioimporter(テキストからゲームで扱いやすい台本を抽出する)
    • com.utj.sceneloader(シーンをGameObjectのように読込・解放する)
  4. Unityエディターの再起動
    インポート完了後、Unityエディターを再起動します。
    注意: インポート直後はUIElementsなどの項目でエラーが発生することがあります。例えば、TypeLoadException: Could not load type 'Utj.SceneManagement.SceneLoadType' from assembly 'GOSubSceneEditor'. などですが、このエラーは次回起動以降は発生しませんので、無視してかまいません。

Visual Scriptingでの使用

Visual Scriptingを使用する場合の設定手順です。

  1. Visual Scriptingの初期化

    • メニューからEdit > Project Settings > Visual Scriptingに進みます。
    • Visual Scriptingタブを開き、Initialize Visual Scriptingボタンを押します。

    SysInst_Image01.png

  2. パッケージが使用するコンポーネントを使用可能にする

    • Generate NodesメニューからNode Libraryを開きます。

    SysInst_Image02.png

    • 右端の「+」ボタンで新規スロットを追加し、以下の各アセンブリを登録します。
      • Utj.SceneLoader
      • Utj.GameDataSave
      • Utj.ScenarioImporter
      • Utj.TinyCharacterController

    SysInst_Image03.png

SceneLoaderの使用

SceneLoaderを使用する前に、Addressableが初期化されている必要があります。
注意: Addressableが初期化されていない場合、SceneLoaderにシーンを登録する事ができません。

  1. Addressableの有効化

    • メニューからWindow > Asset Management > Addressable > Groupを開きます。
    • Create Addressable Settingsボタンを押してAddressableを有効にします。

    SysInst_Image04.png