Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

サンプルプロジェクトをOculusGo向けにビルドするときのエラーに関して #3

Closed
ishiiyuki opened this issue Jun 4, 2018 · 1 comment

Comments

@ishiiyuki
Copy link

ちょっと趣旨が違うかもしれないのとissue立てていいか迷ったんですけど
UnityChanToonShaderがここ最近初心者に使われてるので立てました。
Unity初心者の人がUniteのslideとかみてシングルパス設定でビルドしたとき
PostProcessingのShaderやImageEffectsのUTS_EdgeDetectで「undeclared identifier 'sampler_CameraDepthTexture' 」が出るんで初心者の人たち困ったりするから
回避方法とかREADMEとかにあるといいかなっと思いました。

@Nobuyuki-Kobayashi
Copy link
Contributor

こちらと同じ原因らしいです。
https://issuetracker.unity3d.com/issues/gearvr-singlepassstereo-image-effects-are-not-rendering-properly

fogbugz には issue として登録されていて、直すつもりで進めているようです。
ただ、 single pass stereo rendering には2種類存在し(stereo instancing, multiview)両方とも完璧に対応するにはかなり気合が要りそうとのこと。

よろしければ、Voteに投票してもらえるといいかもしれませんね。

takeshi-okuya referenced this issue in takeshi-okuya/UnityCustomPerspective_SampleOld_forkFrom_UnityChanToonShaderVer2 Jul 3, 2019
 Adapted at ToonShader.unity
yuki4080 pushed a commit to yuki4080/com.unity.toonshader that referenced this issue Dec 22, 2022
* Fix shaders path in the test

* Move "Legacy/Shader" to "Legacy/Shaders" for consistency

* fix test

* Rename test function
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants