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サンプルプロジェクトをOculusGo向けにビルドするときのエラーに関して #3
Comments
こちらと同じ原因らしいです。 fogbugz には issue として登録されていて、直すつもりで進めているようです。 よろしければ、Voteに投票してもらえるといいかもしれませんね。 |
takeshi-okuya
referenced
this issue
in takeshi-okuya/UnityCustomPerspective_SampleOld_forkFrom_UnityChanToonShaderVer2
Jul 3, 2019
Adapted at ToonShader.unity
Nobuyuki-Kobayashi
added a commit
that referenced
this issue
Mar 13, 2020
yuki4080
pushed a commit
to yuki4080/com.unity.toonshader
that referenced
this issue
Dec 22, 2022
* Fix shaders path in the test * Move "Legacy/Shader" to "Legacy/Shaders" for consistency * fix test * Rename test function
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ちょっと趣旨が違うかもしれないのとissue立てていいか迷ったんですけど
UnityChanToonShaderがここ最近初心者に使われてるので立てました。
Unity初心者の人がUniteのslideとかみてシングルパス設定でビルドしたとき
PostProcessingのShaderやImageEffectsのUTS_EdgeDetectで「undeclared identifier 'sampler_CameraDepthTexture' 」が出るんで初心者の人たち困ったりするから
回避方法とかREADMEとかにあるといいかなっと思いました。
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