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Fähigkeitenmodul #12

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creyD opened this issue Apr 13, 2017 · 0 comments
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Fähigkeitenmodul #12

creyD opened this issue Apr 13, 2017 · 0 comments

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@creyD
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creyD commented Apr 13, 2017

Fähigkeitenmodul (abilities.lua)

... läuft im Hintergrund um jederzeit die Fähigkeiten incl. Animationen und Auswirkungen durchführen zu können. Das Modul benötigt den aktuellen Machtfaktor (und damit Zugriff auf das Spielermodul) um zu überprüfen, welche Fähigkeiten der Spieler ausführen kann.

Auswirkungen

Direkte Auswirkungen hat dieses Modul vorzüglich auf die Zivilisation(en) des Spielers, da diese von den Fähigkeiten getroffen werden und dynamisch ihre Stimmung und den Einfluss des Spielers bedingen. Indirekt hat es auch Auswirkungen auf den Machtfaktor und damit auf das Spielermodul.

@creyD creyD added this to the Finished basic programming milestone Apr 13, 2017
creyD added a commit that referenced this issue May 3, 2017
- Adjusted return values of the calc_all method  of gamers.lua
- Adjusted template
- Created file for #12 (incl some simple tests)
@creyD creyD assigned creyD and xFuture603 and unassigned creyD May 4, 2017
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