Sense & Dive utilise un dispositif d’écrans fixés au plafond du matériel roulant (bus, tram ou métro) sensible à la présence des voyageurs qui interagissent avec eux en touchant les barres de maintien.
Espace immersif interactif à l'environnement d'un bus de ville : http://www.erasme.org/Sense-Dive
(à sélectionner au pavé numérique
du clavier)
Touche 0
- Canon à pixel
Interaction : afficher une image en envoyant les pixels répartis de façon égale, autour de 4 canons à pixels correspondant aux 4 barres de maintien
(plusieurs images possibles, appuyer sur 0
pour changer d'image)
Intégrer de nouvelles images (specs : ):
Sous macOS, dans le Finder > Aller > se connecter au serveur et taper : afp://192.168.71.202/Home Directory/SenseAndDive/of_v0.9.8_linux64_release/apps/Sense-Dive/senseAndDive/bin/data/images/
ou
- se connecter sur la machine
ssh erasme@192.168.71.202
- Puis copier les images dans
/home/SenseAndDive/of_v0.9.8_linux64_release/apps/Sense-Dive/senseAndDive/bin/data/images
(l'ordre des fichiers est alphabétique)
Touche 1
- Aimant
Interaction : attirer un maximum d'items vers soi, en tenant la barre de maintien
Plusieurs décors (appuyer sur 1
pour changer de décor):
- Ciel bleu / avions en papier / nuages :
- Espace / planètes / étoiles :
- Orage / nuages
Touche 2
- Signalétique
Pas d'interaction avec les barres -> simple affichage de flèches pour inciter les voyageurs à investir le fond du bus
Touche 3
- Labyrinthe
Interaction : à plusieurs (4 max), orienter le décor du labyrinthe pour diriger la bille vers le Terminus
- 1 environnement de bus (sièges, 4 barres de maintien, parois et toit avec 2 écrans de rétrovidéoprojection)
- 1 machine Shuttle
- 1 vidéoprojecteur installé en hauteur au dessus du bus
- 1 dispositif interactif (1 arduino + 1 pieuvre Grove + 4 prolongateurs RJ45 + 4 capteurs touch + 1 câble USB)
Besoins techniques
- 1 arrivée électrique (VP + machine)
Appuyer sur Shift+W (mode wrapping)
Identifier sur quel écran on fait le mapping (un écran à la fois)
Pour plus de précisions, sélectionner les ancres au clavier avec les touches 1 , 2 , 3 , 4 (pour retirer l'affichage du menu : Espace)
Pour changer d'écran de travail : w
Positionner les ancres aux bons endroits avec la souris
Appuyer sur D (DEBUG), un contour rouge apparait
Positionner les ancres au clavier avec les flèches
Pour sauvegarder : Echap
Pour sortir du mode Wrapping : Shift+W (ne pas sortir pour garder le mapping)
Pour sortir du mode Debug : D
Améliorer / Imaginer de nouveaux scénarios (Certains sont injouables)
Remplacer la projection par un écran ou 2 (/!\ attention à la question de l'ossature)
Refaire l'ossature pour supporter un écran
Electronique : Faire en sorte que les poteaux en acier soient au même potentiel que l'Arduino. Donc, par exemple, utiliser la tresse des câbles RJ45 à connecter d'un côté aux tubes (en ayant enlevé la peinture isolante), de l'autre côté à un point de masse de l'Arduino.