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Usar el objeto estrella dos veces hace que la musica suene dos veces #1
Comments
Este bug ya era conocido por @JaviBite. Le asigno el issue. |
que solución creeis que es mejor guardar hacer un metodos stop(SFX sound) que para la instancia del playingSounds[i] donde esta sonando el sonido "sound" o que si tienes una estrella puesta no te pueda tocar otra? xD (ahora he creado un stopSFX() general que para todo para el fin de meta |
El método Para el caso específico donde solo se quiera parar un sonido, las funciones |
Vale pues eso de guardarlo puede estar ok, ty
El dom., 19 abr. 2020 12:26, Diego Royo <notifications@github.com> escribió:
… El método stopSFX está muy bien para el fin de meta, pero yo lo ampliaría
también para que parara toda la música y SFX (parar solo los SFX no se si
lo vamos a necesitar en algun momento)
Para el caso específico donde solo se quiera parar un sonido, las
funciones Audio::play pueden devolver una referencia del sf::Sound o
sf::Music que está sonando (mejor referencia que copia, que no se si
funcionará) y asi el que lo ha llamado se la puede guardar y hacer .stop()
cuando quiera
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