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Merge pull request #2102 from ousttrue/doc/urp_document
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[doc] urp 関連
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ousttrue committed Jul 7, 2023
2 parents 904ce47 + 3de12d8 commit 3624a25
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Showing 4 changed files with 98 additions and 34 deletions.
46 changes: 46 additions & 0 deletions docs/api/0_112_urp.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,46 @@
# `v0.112` MToon の URP 対応

| URP-Shader | |
|------------|-----------------|
| Standard ||
| Unlit ||
| MToon |`from v0.112` |

## `v0.112` URP サポート状況

| | URP | HDRP |
|----------------|-----|------|
| Runtime Import || No |
| Editor Import | WIP | No |
| Runtime Export | WIP | No |
| Editor Export | WIP | No |

* `Urpオプションを有効にして` VRM-1.0 を Runtime ロードした時に、にマテリアルが `URP版` に入れ替わります。

:::{note}
VRM-0.x モデルでも import 時に migrate して VRM-1.0 として運用することが可能です

[RuntimeLoad](/vrm1/vrm1_load)
:::

:::{warning}
VRM-0.x 版の URP MToon 提供の予定はありません。
:::

:::{warning}
URP MToon をエクスポートする機能はまだありません。

URP のプロジェクトでセットアップした VRM をエクスポートしても、
Material 情報を反映するの機能が未実装です。
:::

## 利用方法

サンプル `Assets\VRM10_Samples\URPSample` を参照してください。

![project_settings](https://github.com/vrm-c/UniVRM/assets/68057/b89d1b5b-251b-4ee7-b17d-9dfbd5bac81a)

## ビルド

URP Shader をビルドに含める必要があります。
[ビルド](/build) を参照してください。
3 changes: 2 additions & 1 deletion docs/api/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,6 +15,7 @@ firstperson
0_58_blendshape
how_to_impl_extension
0_68_runtime_import
0_76_texture_deserializer
0_77_runtime_import
0_79_runtime_import
0_82_glb_import
Expand All @@ -26,5 +27,5 @@ fast_spring_bone
0_95_highlevel
0_96_1_use_gamma_colorspace
0_106_spring_manual_update
0_76_texture_deserializer
0_112_urp
```
53 changes: 49 additions & 4 deletions docs/build.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,31 @@ UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項

`Project Settings = Graphics - Always Included Shaders` などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。

### Standard
### URP

#### Standard

* `Universal Render Pipeline/Lit`

#### Unlit

* `Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader`

```{admonition} Always Included Shaders
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
```

#### MToon

* `Assets/VRMShaders/VRM10/MToon10/Resources/VRM10/vrmc_materials_mtoon_urp.shader`

```{admonition} Always Included Shaders
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
```

### builtin

#### Standard

* `Standard`

Expand All @@ -17,23 +41,29 @@ GLTF の PBR マテリアルが使用します。
明示的に指定する必要があります
```

### Unlit
#### Unlit

* `Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader`

```{admonition} Always Included Shaders
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
```

### MToon
#### MToon

* `Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader`

```{admonition} Always Included Shaders
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
```

### ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー
## テクスチャー変換用のシェーダー

import/export 時に使用します。

:::{note}
ビルトイン/URP の両方で使われます
:::

* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader`
* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader`
Expand All @@ -42,3 +72,18 @@ GLTF の PBR マテリアルが使用します。
```{admonition} Always Included Shaders
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
```

## URP package が必要です

未インストールの場合は PackageManager から URP package をインストールしてください

<img height=300 src=https://github.com/vrm-c/UniVRM/assets/68057/a48816d7-7db2-469e-b762-a0951fa8a670>

**エラーメッセージ**

<details>
Shader error in 'VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl'. at /ghq/github.com/ousttrue/UniVRM-UPM/Library/PackageCache/com.vrmc.vrmshaders@b4130b9e5d/VRM10/MToon10/Resources/VRM10/vrmc_materials_mtoon_render_pipeline.hlsl(5)
Compiling Subshader: 0, Pass: UniversalForward, Vertex program with DIRECTIONAL
Platform defines: SHADER_API_DESKTOP UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS
Disabled keywords: FOG_EXP FOG_EXP2 FOG_LINEAR INSTANCING_ON LIGHTMAP_SHADOW_MIXING LIGHTPROBE_SH SHADER_API_GLES30 SHADOWS_SCREEN SHADOWS_SHADOWMASK UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_ENABLE_NATIVE_SHADOW_LOOKUPS UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE UNITY_HALF_PRECISION_FRAGMENT_SHADER_REGISTERS UNITY_HARDWARE_TIER1 UNITY_HARDWARE_TIER2 UNITY_HARDWARE_TIER3 UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_FULL_STANDARD_SHADER UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 UNITY_PBS_USE_BRDF3 UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL UNITY_VIRTUAL_TEXTURING _ADDITIONAL_LIGHTS _ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX _ALPHABLEND_ON _ALPHATEST_ON _MAIN_LIGHT_SHADOWS _MAIN_LIGHT_SHADOWS_CASCADE _MTOON_EMISSIVEMAP _MTOON_PARAMETERMAP _MTOON_RIMMAP _NORMALMAP
</details>
30 changes: 1 addition & 29 deletions docs/release/112/v0.112.0.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,33 +8,5 @@

## URP MToon (vrm-1.0向け) が利用可能になりました

* アプリケーションで Runtime に利用可能です
* VRM-0.x モデルでも import 時に migrate して VRM-1.0 として運用することで URP 適用が可能です
* VRM-0.x 版の URP MToon 提供の予定はありません
* **URP MToon をエクスポートする機能はまだありません**
[URP](/api/0_112_urp)

利用方法は、サンプル `Assets\VRM10_Samples\URPSample` を参照してください。

![project_settings](https://github.com/vrm-c/UniVRM/assets/68057/b89d1b5b-251b-4ee7-b17d-9dfbd5bac81a)

|| Built-in RP | URP | HDRP |
|--|--|--|--|
| Runtime Import |||No|
| Editor Import ||WIP|No|
| Runtime Export ||WIP|No|
| Editor Export ||WIP|No|

### URP package が必要です

未インストールの場合は PackageManager から URP package をインストールしてください

<img height=300 src=https://github.com/vrm-c/UniVRM/assets/68057/a48816d7-7db2-469e-b762-a0951fa8a670>

**エラーメッセージ**

<details>
Shader error in 'VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl'. at /ghq/github.com/ousttrue/UniVRM-UPM/Library/PackageCache/com.vrmc.vrmshaders@b4130b9e5d/VRM10/MToon10/Resources/VRM10/vrmc_materials_mtoon_render_pipeline.hlsl(5)
Compiling Subshader: 0, Pass: UniversalForward, Vertex program with DIRECTIONAL
Platform defines: SHADER_API_DESKTOP UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS
Disabled keywords: FOG_EXP FOG_EXP2 FOG_LINEAR INSTANCING_ON LIGHTMAP_SHADOW_MIXING LIGHTPROBE_SH SHADER_API_GLES30 SHADOWS_SCREEN SHADOWS_SHADOWMASK UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_ENABLE_NATIVE_SHADOW_LOOKUPS UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE UNITY_HALF_PRECISION_FRAGMENT_SHADER_REGISTERS UNITY_HARDWARE_TIER1 UNITY_HARDWARE_TIER2 UNITY_HARDWARE_TIER3 UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_FULL_STANDARD_SHADER UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 UNITY_PBS_USE_BRDF3 UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL UNITY_VIRTUAL_TEXTURING _ADDITIONAL_LIGHTS _ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX _ALPHABLEND_ON _ALPHATEST_ON _MAIN_LIGHT_SHADOWS _MAIN_LIGHT_SHADOWS_CASCADE _MTOON_EMISSIVEMAP _MTOON_PARAMETERMAP _MTOON_RIMMAP _NORMALMAP
</details>

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