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いまいちわかりやすくない。
Runtime では、自動で DisposeOnGameObjectDestroyed 的な OnDestroy で関連リソースをまとめてデストロイする係が がアタッチされるデザインにする。
ShowMeshes, EnableUpdateWhenOffscreen などをこっちに移動する。
Editor 向けに適宜、抜け道を作る。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
ToDo: document update
Sorry, something went wrong.
https://vrm.dev/docs/univrm/programming/runtime_import/
No branches or pull requests
いまいちわかりやすくない。
Runtime では、自動で DisposeOnGameObjectDestroyed 的な OnDestroy で関連リソースをまとめてデストロイする係が がアタッチされるデザインにする。
ShowMeshes, EnableUpdateWhenOffscreen などをこっちに移動する。
Editor 向けに適宜、抜け道を作る。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: