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wangzhiwubigdata/DesignPattern

 
 

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设计模式

本项目对各种设计模式从概念角色UML类图三个维度进行了简要介绍。目前有Java/Python/Scala实现,后面会加入Golang等,并一直在更新,欢迎提交PR。  

设计模式分为三类:

  • 创建型模式
    • 关于如何创建实例的。目的是将 对象的创建对象的使用 进行分离
    • 包括:
      • 简单工厂(SimpleFactory)
      • 工厂方法(FactoryMethod)
      • 抽象工厂(AbstractFactory)
      • 原型模式(Prototype)
      • 建造者模式(Builder)
      • 单例模式(Singleton)
  • 结构型模式
    • 关于类及对象之间复合关系的。目的是解决对象之间依赖关系
    • 包括:
      • 外观模式(Facade)
      • 适配器模式(Adapter)
      • 装饰器模式(Decorator)
      • 代理模式(Proxy)
      • 桥接模式(Bridge)
      • 组合模式(Composite)
      • 享元模式(FlyWeight)
  • 行为型模式
    • 关于对象之间如何通信的。目的是提高对象之间的协作效率
    • 包括:
      • 迭代子模式(Iterator)
      • 模板方法模式(TemplateMethod)
      • 观察者模式(Observer)
      • 状态模式(State)
      • 策略模式(Strategy)
      • 职责链模式(ResposibilityChain)
      • 命令模式(Command)
      • 访问者模式(Visitor)
      • 中介者模式(Mediator)
      • 备忘录模式(Memento)
      • 解释器模式(Interpreter)

作者

About

design pattern for Java, Python, Scala, Golang

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  • Java 39.5%
  • Python 31.0%
  • Scala 29.5%