UnlitWF_Shader_20240310
whiteflare
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10 Mar 03:22
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お知らせ
- VPMパッケージ版での提供を開始しました。VCCでのインポート手順を こちら にて解説しておりますのでご確認ください。
https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/wiki/UnlitWF-VPM-package-Installation-procedure - Unity2022版のVRCSDK3.5.* でも動作確認しております。
新機能
リムシャドウ
機能を追加しました。- 従来のリムライト(乗算モード)も残してありますが、そちらはレガシーの警告を出すようにしました。
- アルファマスクに
減算
モードを追加しました。(1 - a * power) をアルファ値として出力します。 - FrostedGlass に
ブラーモード
とブラーランダム化
を追加しました。 - FrostedGlass, Refracted, Water_Refracted に CameraDepthTexture を使う設定を追加しました。
- なお VRCSDK3 Avatar プロジェクトでは強制的に無効化されます。WFEditorSettings.asset を参照してください。
修正点
- ShadowCaster がアウトラインまでを覆うようになりました。DoFフィルタなどでも正しく動くようになります。
- 不要な影テクスチャ(2影までしか使っていないときの3影テクスチャなど)をクリンナップするようにしました。
配布パッケージについての説明
VRChat/Creator Companion を使用する場合 (通常はこちらのケースになります)
- VCCでのインポート手順を こちら にて解説しておりますのでご確認ください。
https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite/wiki/UnlitWF-VPM-package-Installation-procedure
VRChat/Unity2019.4 (VCC未使用) で使用する場合
_01_Core_2019.unitypackage
をインポートしてください。- 追加で
_02_Texture.unitypackage
をインポートすると、Matcap や CubeMap などの多数の素材テクスチャも使用できます。 - UnlitWFのサンプルシーンは
_03_Examples.unitypackage
を追加でインポートしてください。
その他の環境で使用する場合
unitypackage は用意していません。git より直接取得してください。
- Unity2018.4
- URP/Unity2019.4
- URP/Unity2021.3
再配布についての説明
- VPMパッケージの提供を開始しました。こちらのインポート手順をご案内ください。
- VRChat/Unity2019.4 で使用するシェーダに必要なファイルは全て
_01_Core_2019.unitypackage
に含まれています。再配布の場合はこの unitypackage を同梱していただくと便利です。