Skip to content

Unlit_WF_ShaderSuite_20220923

Compare
Choose a tag to compare
@whiteflare whiteflare released this 23 Sep 02:01
· 407 commits to master since this release

注意

旧バージョンからアップデートする場合は、以下の2点をお願いします。

  • 旧バージョンの Unlit_WF_ShaderSuite フォルダを削除してからインポートする
  • 『プロジェクト内のマテリアルをスキャンして、最新のマテリアル値へと更新しますか?』のダイアログには『実行する』を選んでください

変更点

  • Inspector 上部にあるシェーダ切り替え用プルダウンを調整しました。
  • Inspector の Color にカラーコードの TextField を追加しました。
  • クリンナップツールを整理しました。
    • VRCSDK3 Avatars でビルドした際には、アバター配下の UnlitWF マテリアルを自動でクリンナップするようにしました。
    • ツールからクリンナップした場合、UnlitWF ではないマテリアルについては未使用プロパティの除去のみを行うようにしました。

バグ修正

  • プロパティ値をリセットしたとき、デフォルト割り当てテクスチャも None になっていたので、デフォルト割り当てされるように修正しました。
  • Inspector で特定環境下において文字がめちゃくちゃ小さくなってしまう問題を修正しました。

新機能

  • すりガラス (くもりガラス) 用シェーダ UnlitWF/Custom/WF_UnToon_Custom_Transparent_FrostedGlass を追加しました。

配布パッケージについての説明

VRChat/Unity2019.4 で使用する場合 (通常はこちらのケースになります)

  • _01_Core_2019.unitypackage をインポートしてください。
  • 追加で _02_Texture.unitypackage をインポートすると、Matcap や CubeMap などの多数の素材テクスチャも使用できます。
  • UnlitWFのサンプルシーンは _03_Examples.unitypackage を追加でインポートしてください。

Unity2018.4 で使用する場合

  • _04_Core_2018.unitypackage をインポートしてください。

UniversalRP/Unity2019.4 で使用する場合

  • _05_Core_2019URP.unitypackage をインポートしてください。
  • UnlitWFのサンプルシーンは _06_Examples_2019URP.unitypackage を追加でインポートしてください。

再配布についての説明

VRChat/Unity2019.4 で使用するシェーダに必要なファイルは全て _01_Core_2019.unitypackage に含まれています。
再配布の場合はこの unitypackage を同梱していただくと便利です。