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Projeto para da nota da 2ª unidade de LP - IFPE, Campus Caruaru

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williamtorres1/labirinto

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Labirinto

Projeto para a nota da segunda unidade da disciplina Linguagem de Programação.

Demonstration

Indice

Iniciando

Linux

No Linux, utilizando o GCC Compiller, vá para a pasta que está o arquivo .c e digite o seguinte comando no terminal:

$  g++ -o 'jogo do labirinto' 'jogo do labirinto'.c

Windows

Com Windows, utilizando o MinGW, vá para a pasta que está o arquivo .c e digite o seguinte comando no terminal:

$  g++ -o 'jogo do labirinto' 'jogo do labirinto'.c

Pronto! Agora você pode utilizar este jogo.

Sobre a Jogabilidade

Jogadores

  1. Cada jogador tem 5 Pontos de Vida(HP).

  2. O jogador 1 utiliza W, A, S, D para mover-se.

    Exemplo:

      W – Move o jogador para cima; 
      A – Move o jogador para a esquerda; 
      S – Move o jogador para baixo; 
      D – Move o jogador para a direita.
    
  3. O jogador 2 utiliza 8, 4, 5, 6 para mover-se.

    Exemplo:

      8 – Move o jogador para cima; 
      4 – Move o jogador para a esquerda;
      5 – Move o jogador para baixo;
      6 – Move o jogador para a direita.
    

Elementos

  1. Armadilha: Retira um Ponto de Vida àquele que pisar nela.

    O jogador perderá 1 Ponto de Vida ao entrar numa armadilha.

    Após o jogador entrar naquela armadilha, ela desaparece.

     Ex: Armadilha –> *P1*
    
  2. Tocha: Ilumina um elemento às suas verticais e horizontais.

    Um elemento à cima, à direita, à esquerda e abaixo serão revelados.

     Ex: Tocha –> &P1&
    

Objetivos do jogo

  1. Ficar vivo até encontrar o tesouro(ou gold).
  2. Encontrar o tesouro primeiro que o adversário. Ex: O jogador que encontrar o tesouro primeiro ganha.
  3. Não morrer antes do adversário. Ex: O jogador que morrer primeiro, automaticamente o outro ganha.

Mensagens

  1. Abaixo do Mapa, mostrar as informações dos jogadores.

    Exemplo:

      PLAYER I   PLAYER II
      HP: 5/5    HP: 5/5
    
  2. Ao terminar o turno de um jogador, tem que avisar quem irá jogar posteriormente.

    Exemplo:

      -> Player I pode andar 3 casas 
      -> Player I pode dar mais 2 passos...
      -> Player I Pode dar mais 1 passo...
      -> Player II pode andar 7 casas 
      -> Player II pode dar mais 6 passos e etc...
    
  3. Ao pisar numa armadilha.

    Exemplo:

    Player I pisou numa armadilha, perdeu 1 Ponto de Vida(HP).
    
  4. Ao encontrar uma tocha.

    Exemplo:

    Player I encontrou uma tocha.
    

Sobre a construção do jogo

Sobre a construção do jogo – Criação do código

  1. Como decidir onde ficará cada elemento – TEM DE SER ALEATÓRIO:

        #include <stdlib.h> /* Para a função rand() e srand() */
        rand(); /* -> Retorna um valor aleatório. */
        rand() % x; /* -> Retorna um valor que vai de 0 à X-1 */
  2. Para tudo ser realmente aleatório, é necessário fazer o seguinte:

        #include <time.h> /* Para a função time */
        srand(); /* -> Alterar o valor semente da função rand(). */
  3. Receberá como argumento o retorno da função time(NULL)

    Exemplo:

    srand(time(NULL));

    – Detalhe: Só precisa fazer isso UMA VEZ no programa, logo no início do main.

Definições dos elementos da matriz

  1. Precisa de um símbolo indicando o ponto de partida.

    1.1. Ex: <> –> Indicará de onde aquele jogador deu partida.

    1.2. Ex:

    [01][01] - Ponto inicial do jogador 1.
    [01][10] - Ponto inicial do jogador 2.
    
  2. Matriz 10x10.

  3. Armadilhas(TRAP): Podem existir até 32 armadilhas(de 0 à 32).

    Em cada elemento da matriz[i][j], testar a chance de 25% de conter uma armadilha(trap) naquele elemento.

    Ex: Se for sorteado qualquer número entre de 1 à 25, colocar uma armadilha.

  4. Tochas(FIRE): Podem existir até 5 tochas(de 0 à 5). Em cada elemento, testar a possibilidade de 15% de conter uma tocha(fire).

    Ex: Se for sorteado qualquer número entre 1 à 15, colocar uma tocha. Se cair qualquer numero de 1 à 25, colocar um fire.

  5. Tesouro(OURO ou GOLD): Pode existir 1, e somente 1 ouro, chance de 1%. Pode estar em qualquer lugar a partir da segunda linha.

    Ex: Não pode estar na primeira linha, ou seja, da segunda para baixo. Exceções descritas nos Bônus

  6. Ordem de preencher os elementos:

    6.1. De cima para baixo ou de baixo para cima, fica à critério do programador.

Avaliação


Você começa com 10 e perde pontos se:

  1. Não executou as armadilhas corretamente: -2,0 pontos.

    Ex: Esqueceu de colocar as traps, ou tirar ponto de vida do jogador.

  2. Não executou as tochas corretamente: -2,0 pontos.

    Ex: Mesmos princípios das armadilhas.

  3. Não executou o tesouro corretamente, mesmos princípios das armadilhas: -1,0 ponto.

    Ex: Na partida não teve nenhum tesouro, ou a partida não encerrou quando o tesouro foi encontrado.

  4. Não colocou as mensagens corretamente – as ações do jogo: -2,0 pontos.

    • Ex: Quantas casas ainda tem para movimentar.
    • Ex: Ao cair numa armadilha – portanto, perdeu um ponto de vida(HP).
    • Ex: Ao encontrar uma tocha.
    • Ex: Ao encontrar o tesouro.
    • Ex: Dizer quem ganhou.
  5. Não fez corretamente o desenho do labirinto: -1,0 ponto.

    Detalhe: Não precisa ser o labirinto perfeito, o mais bonito do mundo.

    1. Ex: Os jogadores tem de ser capazes de identificar visualmente tudo que está acontecendo.
    2. Ex: Esquecer de mostrar os jogadores = ERRO.
  6. Não fez as validações corretas de fim de jogo: -2,0 pontos.

    1. Ex: Se algum jogador perdeu todos os pontos de vida, a partida tem que acabar.
    2. Ex: Se algum jogador encontrou o tesouro, a partida tem que acabar.

BÔNUS

BÔNUS - para recuperação da primeira unidade

  1. Se o programa permitir que os jogadores escolham a posição inicial, sendo um destes 4 pontos.

    1.1. Ex:

    [01][01]                                        				[01][10]
    
    
    [10][01]                                        				[10][10]
    

    1.2 Detalhe: Nesta versão, o tesouro tem de ficar a partir da linha 2 e até a linha 9.

  2. Se utilizar Mult-Thread: Permitir aos dois jogadores jogarem ao mesmo tempo. 2.1. DETALHE: UTILIZANDO MULT-THREAD.

    2.2. DETALHE: Os jogadores NÃO PODEM começar do mesmo ponto.

  3. Se permitir 4 jogadores jogarem ao mesmo tempo.

ATENÇÃO

NÃO DEVE-SE UTILIZAR VARIÁVEIS GLOBAIS

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