良好的编程规范有利于项目的维护,同时也能避免因人为的疏忽产生的错误。本篇编码规范主要参考了 swift-style-guide和The Swift Programming Language当中的规范,并综合了实际开发中总结的经验。
力争让你的代码没有编译警告(warning
)。这个规则下延伸出了许多决定,如:使用#selector
方式,而不是直接使用字符串。
描述性和一致性的命名使得代码更易读、更易懂。一些规则如下:
- 追求调用方的清晰性
- 优先使用更清晰的命名,而不是更简洁的
- 使用驼峰样式
- 类型、协议名首字母大写,其他的都首字母小写
- 包含所有需要的单词,省略不必要的
- 使用基于角色的命名,而不是基于类型的
- 工厂方法使用
make
开头 - 对方法的命名
- 动词方法以
-ed
结尾,对于不可变的(non-mutating
)动词方法用-ing
结尾 - 布尔类型(
boolean
)应该以is
开头 - 用于描述事物的协议(
protocols
)名称,用名词命名 - 用于描述能力的协议(
protocols
)名称,应以-able
或-ible
结尾
- 动词方法以
- 不要用生僻的单词
- 通常不要用缩写
- 选用好的参数名来起到描述的作用
Swift中的类型自动使用了其所在的模块(module
)作为命名空间(namespace
),所以你不必给类型加前缀。如果来自不同模块的类型名子冲突,可以显示的使用模块名作为调用前缀来避免冲突。
import SomeModule
import OtherModule
let someUsefulClass = SomeModule.UsefulClass()
let otherUsefulClass = OtherModule.UsefulClass()
当定义一个代理方法时,第一个匿名参数应该是代理的源对象。(UIKit
中有许多这样的的例子)
推荐:
func namePickerView(_ namePickerView: NamePickerView, didSelectName name: String)
func namePickerViewShouldReload(_ namePickerView: NamePickerView) -> Bool
不推荐:
/// `namePicker`应该是匿名的
func didSelectName(namePicker: NamePickerViewController, name: String)
/// 至少应包含`_ namePickerView: NamePickerView`参数,来作为代理的源对象
func namePickerShouldReload() -> Bool
利用好编译器的类型推导特性,来写出简短、清晰的代码。
推荐:
let selector = #selector(viewDidLoad)
view.backgroundColor = .red
let toView = context.view(forKey: .to)
let view = UIView(frame: .zero)
不推荐:
// 以下几种写法,都没有用到编译器的类型推导特性,写出来的代码较冗余
let selector = #selector(ViewController.viewDidLoad)
view.backgroundColor = UIColor.red
let toView = context.view(forKey: UITransitionContextViewKey.to)
let view = UIView(frame: CGRect.zero)
泛型参数(generic type parameters
)应当使用具有描述性的驼峰样式来命名。当泛型参数不具有明确的关系或角色时,可使用一个大写的字母表示即可。如:T
,U
,V
应使用美式英语的拼写方式以匹配Apple的API。
推荐:
let color = "red"
不推荐:
let colour = "red"
使用扩展(extensions
)来组织你的代码,将代码划分到不同的功能中。每个扩展应以// MARK: -
开头,来更好的区分扩展。
具体来讲,当让一个Model
遵守某个协议时,推荐添加一个独立的Model
扩展(extensions
)来遵守该协议。这样使得相关的协议方法能组织在一起。
推荐:
class MyViewController: UIViewController {
// class stuff here
}
// MARK: - UITableViewDataSource
extension MyViewController: UITableViewDataSource {
// table view data source methods
}
// MARK: - UIScrollViewDelegate
extension MyViewController: UIScrollViewDelegate {
// scroll view delegate methods
}
不推荐:
class MyViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UIScrollViewDelegate {
// all methods
}
对于UIKit
的视图控制器(view controllers
),可以考虑将生命周期(lifecycle
)相关、自定义访问器(custom accessors
)、IBAction
独立不同的到类扩展中。
无用的代码包括Xcode产生的模板代码、占位的注释等、方法的默认实现仅仅是调用super
等,这些都应当移除掉。
推荐:
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return Database.contacts.count
}
不推荐:
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
// #warning Incomplete implementation, return the number of sections
return 1
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
// #warning Incomplete implementation, return the number of rows
return Database.contacts.count
}
保存最小的引入(imports
)。例如, 当只使用Foundation
时,不要引入UIKit
。
- 代码折行使用4个空格(
spaces
) - 方法的大括号和其他大括号(
if
/else
/switch
/while
等),其左括号必须要和语句在同一行,并且右括号要换行。
推荐:
if user.isHappy {
// Do something
} else {
// Do something else
}
不推荐:
if user.isHappy
{
// Do something
}
else {
// Do something else
}
-
各个方法之间必须有一个空行,这使得代码视觉上更清晰。
-
方法的实现中,应当适当的添加空行来划分功能。过多的空行意味着你应该拆分这些功能到不同的方法中,通过这样来避免一个巨大的方法。
-
通常冒号(Colons)的左边应当没有空格,而在右边有一个空格。
例外:
-
三目运算符(
ternary operator
)? :
let foo = isEnable ? "A" : "B"
-
空字典(
empty dictionary
)[:]
let bar: [String: Int] = [:]
-
#selector
语法的无参方法(_:)
let sel = #selector((_:))
-
推荐:
/// 注意使用空格的位置
class TestDatabase: Database {
var data: [String: CGFloat] = ["A": 1.2, "B": 3.2]
}
不推荐:
class TestDatabase : Database {
var data :[String:CGFloat] = ["A" : 1.2, "B":3.2]
}
- 给方法或属性添加注释,使用
option + command + /
来让Xcode自动生成 - 给关键逻辑添加一些局部注释
- 注释要保持最新状态
用哪个呢?
要知道结构体(struct
)是值类型,当事物不具有唯一性时,使用结构体。比如,一个数组[a, b, c]
,那么另一个数组[a, b, c]
就跟它是一样的,他们之间可以互为替换,这时应当使用结构体来表示。
类(class
)是引用类型,当事物具有唯一性或有明确的生命周期时,使用类。比如,一个电话簿列表,它的每一条记录都是唯一的,这时就要用类来表示。
以下是一个类的定义:
class Circle: Shape {
var x: Int
var y: Int
var radius: Double
var diameter: Double {
get {
return radius * 2
}
set {
radius = newValue / 2
}
}
init(x: Int, y: Int, radius: Double) {
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
}
convenience init(x: Int, y: Int, diameter: Double) {
self.init(x: x, y: y, radius: diameter / 2)
}
override func area() -> Double {
return Double.pi * radius * radius
}
}
extension Circle: CustomStringConvertible {
var description: String {
return "center = \(_centerString) area = \(area())"
}
private var _centerString: String {
return "(\(x),\(y))"
}
}
上面的代码遵循了以下规范:
- 属性、变量、常量、参数等语句的定义,都是在冒号后添加一个空格。如:
x: Int
、Circle: Shape
- 方法之间保留一个空行
- 有默认的修饰符(如:
internal
)时不用重新添加。同样的,重载(override
)方法时,不用重新添加访问修饰符access modifier
- 将功能组织整理到扩展中(
extensions
) - 隐藏一些不必公开的实现细节,如
_centerString
属性用private
来修饰。
在Swift中,可以省略self
来访问一个对象的属性或方法。但为了消除使用的歧义,建议使用self
来访问其属性或方法。
为了简洁性,如果一个计算属性是只读(read-only
)的,那么应省略get { ... }
语句。get { ... }
语句只在计算属性是读写(read-write
)时,才要求使用。
推荐:
var diameter: Double {
return radius * 2
}
不推荐:
var diameter: Double {
get {
return radius * 2
}
}
出于某些原因,你可能不希望一个类被继承,这时你可以将其标记为final
来表示它不能被继承。例如:一个单例,可能就不希望被继承。
将简短的函数声明保留在一行中,包括左括号。
func reticulateSplines(spline: [Double]) -> Bool {
/* code goes here */
}
无返回值的函数可以省略-> Void
返回值
func foo(arg: Int) {
/* code goes here */
}
参数较多的函数可以像Objective-C
中一样进行折行处理
func foo(arg1: Int,
arg2: Double,
arg3: String,
arg4: [Bool],
arg5: () -> Void) {
/* code goes here */
}
当参数列表末尾只有一个闭包参数时,才应使用尾随闭包(trailing closure
)语法。
推荐:
// 参数列表尾部只有一个闭包参数
UIView.animate(withDuration: 1.0) {
self.myView.alpha = 0
}
// 参数列表尾部有多个闭包参数
UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
self.myView.alpha = 0
}, completion: { finished in
self.myView.removeFromSuperview()
})
不推荐:
UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
self.myView.alpha = 0
})
UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
self.myView.alpha = 0
}) { finished in
self.myView.removeFromSuperview()
}
对于单行的闭包,可以利用隐式返回(implicit returns
)的特性:
list.sort { a, b in
a > b
}
对于使用闭包的链式调用,应当让代码更清晰、更易读。可以借助空格(spacing
)、换行(line breaks
)和匿名参数(anonymous arguments
)等方法来让代码更清晰、更易读,但这都依赖于你的选择。
let value = numbers.map { $0 * 2 }.filter { $0 % 3 == 0 }.index(of: 90)
let value = numbers
.map {$0 * 2}
.filter {$0 > 50}
.map {$0 + 10}
应尽量使用Swift
的原生类型,当然Swift
提供了对Objective-C
类型的桥接方法,你可以使用`Objective-C的所有方法。
推荐:
let width = 120.0 // Double
let widthString = (width as NSNumber).stringValue // String
不推荐:
let width: NSNumber = 120.0 // NSNumber
let widthString: NSString = width.stringValue // NSString
常量使用关键字let
定义,变量使用关键字var
定义。除非值可变,否则都应使用关键字let
定义。
在一个类型的内部,通过关键字static let
来定义静态常量,这样可以更好的组织这些静态常量。
推荐:
/// 将所有的接口都定义在一个类型内部,方便外部使用
struct API {
static let homeAPI: String = "https://www.example.com/home/"
static let mineAPI: String = "https://www.example.com/mine/"
}
enum Math {
static let e = 2.718281828459045235360287
static let pi = 3.14159265358979323846264
}
let l = 2 * Math.pi * r
不推荐:
let homeAPI: String = "https://www.example.com/home/"
let mineAPI: String = "https://www.example.com/mine/"
let e = 2.718281828459045235360287
let pi = 3.14159265358979323846264
let l = 2 * Math.pi * r
类内部的静态方法和属性,有点类似于全局方法和属性。但应尽量避免使用全局方法和属性。有一些例外情况,比如当使用到runtime
的objc_getAssociatedObject()
函数时,需要定义个全局的key来作为参数:
extension UIView {
var foo: Int? {
return objc_getAssociatedObject(self, &_fooKey) as? Int
}
}
private var _fooKey: Void?
当使用?
来定义可选类型时,表明它可以接受为nil
的值。
当使用!
来定义可选类型时,表明它可以接受为nil
的值,但必须保证在使用它时,值不为nil
。就像ViewController
中的view
在viewDidLoad
被调用时就已经创建完成。
使用可选绑定(optional binding
)来一次性解包单个或多个可选类型值。
推荐:
var foo: Int?
var bar: Bool?
if let foo = foo, let bar = bar {
// 同时解包foo和bar后才会执行这里
}
不推荐:
var foo: Int?
var bar: Bool?
if let foo = foo {
if let bar = bar {
// 同时解包foo和bar后才会执行这里
}
}
使用懒加载(lazy initialization
)来延迟初始化,这是一个很好的特性。如:
// 对象不需要进行配置
lazy var foo: SomeBigType = SomeBigType()
// 对象需要进行配置时,使用{ ... }()这种形式
lazy var bar: OtherBigType = { [unowned self] in
let obt = OtherBigType()
obt.delegate = self
return obt
}()
注意:
上面代码中使用到了
self
,所以需要使用[unowned self]
来避免产生循环引用(retain cycle
)
对于局部变量,尽量使用类型推导来让代码更紧凑。而对于成员变量来说,应尽量不要使用类型推导来让类的定义更清晰。
推荐:
struct Box: Shape {
var width: Int = 10
var height: Int = 10
var foo: [Int] = []
var bar: [String: Int] = [:]
func scale(rate: Int) {
let width = self.width * rate
let height = self.height * rate
self.width = width
self.height = height
}
}
不推荐:
struct Box: Shape {
var width = 10
var height = 10
var foo = [Int]()
var bar = [String: Int]()
func scale(rate: CGFloat) {
let width: Int = self.width * rate
let height: Int = self.height * rate
self.width = width
self.height = height
}
}
利用语法糖,使用更简短的声明方式:
推荐:
var deviceModels: [String]
var employees: [Int: String]
var faxNumber: Int?
不推荐:
var deviceModels: Array<String>
var employees: Dictionary<Int, String>
var faxNumber: Optional<Int>
可以通过使用weak
和 unowned
来避免循环引用,但也可以直接使用值类型(struct
, enum
)来避免循环引用。
通过guard let
的形式来产生strongSelf
:
推荐:
resource.request().onComplete { [weak self] response in
guard let strongSelf = self else {
return
}
let model = strongSelf.updateModel(response)
strongSelf.updateUI(model)
}
不推荐:
// 当self的释放先于onComplete回调时,可能引起崩溃
resource.request().onComplete { [unowned self] response in
let model = self.updateModel(response)
self.updateUI(model)
}
不推荐:
// 当self的释放介于updateModel()和updateUI()方法之间时,可能会出现意想不到的情况
resource.request().onComplete { [weak self] response in
let model = self?.updateModel(response)
self?.updateUI(model)
}
一般来说,被标记为private
、fileprivate
的属性或方法都应以下划线(_
)开头。
推荐:
private var _isEnabled: Bool
fileprivate var _isClosed: Bool
private func _foo() {
// code goes here
}
fileprivate func _bar() {
// code goes here
}
不推荐:
private var isEnabled: Bool
fileprivate var isClosed: Bool
private func foo() {
// code goes here
}
fileprivate func bar() {
// code goes here
}
但例外情况是,当标记被修饰为private(set)
、fileprivate(set)
时,不需要下划线(_
)开头,因为他们都是可访问的属性,只是他们都是只读属性而已,如:
private(set) var isEnabled: Bool
fileprivate(set) var isClosed: Bool
一般将访问控制标记(access control annotation
)放在声明的最前面,但例外情况是,当有属性标记@IBAction
、@IBOutlet
、@discardableResult
、@objc
时,需要将属性标记放在最前面。
private let _message = "Great Scott!"
class TimeMachine {
@IBOutlet private var _lbTitle: UILabel!
@objc private func _foo() -> Bool {
// code goes here
}
}
参考规范: 0258-property-wrappers
优先使用 for-in
的方式而不用while
。
推荐:
for _ in 0..<3 {
print("Hello three times")
}
for (index, person) in attendeeList.enumerated() {
print("\(person) is at position #\(index)")
}
for index in stride(from: 0, to: items.count, by: 2) {
print(index)
}
for index in (0...3).reversed() {
print(index)
}
不推荐:
var i = 0
while i < 3 {
print("Hello three times")
i += 1
}
var i = 0
while i < attendeeList.count {
let person = attendeeList[i]
print("\(person) is at position #\(i)")
i += 1
}
通过使用guard
来避免使用if
时代码块嵌套过深的问题。
推荐:
func check(phone: String?, name: String?, age: Int) -> Bool {
guard let ph = phone, ph.count > 0 else {
return false
}
guard let nm = name, nm.count > 0 else {
return false
}
guard age > 0 else {
return false
}
return true
}
推荐:
func check(phone: String?, name: String?, age: Int) -> Bool {
// 把对phone、name、age的判断放到一个guard里,更简洁
guard
let ph = phone, ph.count > 0,
let nm = name, nm.count > 0,
age > 0 else {
return false
}
return true
}
不推荐:
func check(phone: String?, name: String?, age: Int) -> Bool {
if let ph = phone, ph.count > 0 {
if let nm = name, nm.count > 0 {
if age > 0 {
return true
} else {
return false
}
} else {
return false
}
} else {
return false
}
}
在Swift中不要求必须加分号,一般情况下你不需要使用分号。只有当你希望将多行代码写在一行时,才需要加分号来断句。
在if
语句中不需要加圆括号。只有当你在进行数学运算时,希望代码可读性更高时才需要适当的添加圆括号。
推荐:
let result = ((x * y) + 2) / h
不推荐:
let result = (x * y + 2) / h