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CBuffer
zilch edited this page Feb 25, 2021
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Constant Buffer 是GPU中的一处常量缓冲区。 Unity Shader中使用CBUFFER_START和CBUFFER_END来定义缓冲区变量。
当前Unity内部使用的缓冲区有
- UnityPerCamera
- UnityLighting
- UnityShadows
- UnityPerDraw
- UnityPerFrame
- UnityPerMaterial
- UnityPerObject
这些缓冲区是根据各自数据的刷新频率来定义的。 例如UnityPerCamera
中的数据,仅在渲染的Camera发生变化时刷新。里面存的即是与Camera相关的数据。UnityPerMaterial
则在材质球发生变化的时候刷新。
参考:
https://blogs.unity3d.com/2019/02/28/srp-batcher-speed-up-your-rendering/