The classical pepita example adapted to be used in wollok game
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Pepita Game - El ejercicio

Roque

Introducir Roque, el entrenador, que tendrá las siguientes capacidades:

  • Al encontrar una comida, Roque la levanta y se la guarda. Si ya tenía una suelta la anterior.
  • Al encontrar a pepita, Roque le entrega la comida que tiene y pepita se la come. Luego, hacer aparecer de nuevo la comida en un lugar al azar del tablero.

Pepita se queja

  • Hacer que pepita no haga nada si le indico que vuele a la ciudad en la que ya está. En cambio usar el mensaje 'say' para que pepita diga "Ya estoy en !".
  • Pepita tampoco debe volar si no le alcanza la energia y en cambio usamos el mensaje 'say' para decir "Dame de comer primero!".

Bonus

Agregar imágenes de pepita que cambien en función de la energia que tiene.

  • Si tiene energia < 10 pepita está muy cansada, usar una imagen acorde.
  • Si tiene energia > 100 pepita está gorda
  • En caso contrario podemos mantener la imagen actual.