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wonderly321/OpenGL_Draw_Simple

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运行环境

win + vs15/17

lab 1

1 实现了直线的DDA算法、正负法、Bresenham算法

黄、蓝、红依次代表DDA,正负法和Bradenham方法

2 实现了圆弧的正负法和Bradenham算法

短 bresenham八分弧,长 正负法 四分弧

变形 四分弧

变形 四分弧

3 利用上述完成的算法绘制中国象棋的棋盘和棋子

lab 2

1.在lab1_3基础上,自行设计并实现棋盘标志的绘制(如山东大学校徽标志)

2.实现对棋盘标志的平移、旋转和放缩功能 针对平移,放缩和旋转功能只需关心顶点的转换公式:

x = arr[i][0]*k*h+x0;
y = -arr[i][1]*k*h+y0;

K为放缩因子,x0,y0为相对坐标原点。

想要放缩只需要适当改变k的大小,平移需改变和原点的相对距离,旋转则改变x,y的正负。

3 to do

  • 棋子的移动
  • 美化

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A CG Assignment at S.D.U in 2015 Fall

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