Behaviour Tree and Finite State Machine in Unity
基于Unity ScriptableObject的状态机和行为树。
完整的FullSource可以让您任意的扩展State和Action
定义每一个状态的优先级,实现复杂的行为树。
将状态(State)和行为(Action)完整的保存在一个Prefab或者一个template文件里,很方便的加载。
此插件运行时无反射,因此不必太担心效率问题。
要求:
拷贝https://github.com/wuxingogo/WuxingogoExtension/ 的基础WuxingogoExtension插件DLL到工程的Plugins目录下
现在还有一些功能的BUG,欢迎你发起分支一起编写一起学习
我的Email:52111314ly@sina.com