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wzh656/MinecraftWeb

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我的世界(仿)

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修改日期-2021.8.18

运行(Run)

  1. 安卓Android/电脑Windows平台apk/exe运行

    国内下载链接:

    版本(version) Android版下载(apk) Windows下载(electron) Github查看(release)
    v1.3-alpha 完整版(30.2MB) exe安装程序(67.3MB) release
    v1.2.0-alpha 完整版(22.3MB)精简版(6.41MB) exe安装程序(67.3MB) release
    v1.1.0-alpha 完整版(22.49MB) 未打包(unpackaged) release
    v1.0.0.3-alpha 完整版(34.06MB)精简版(6.5MB) 未打包(unpackaged) release
    v1.0.0.1-alpha 完整版(23.88MB) 未打包(unpackaged) release
    v0.5.0-alpha 完整版(23.87MB)精简版(5.35MB) 未打包(unpackaged) release
    v0.4.0-alpha 完整版(23.85MB)精简版(5.34MB) 未打包(unpackaged) release
    v0.3.2-alpha 原始版(0.89MB) 未打包(unpackaged) release
  2. 网页版运行:可以直接访问 https://minecraftweb.netlify.app/home.html (较快) 或 https://wzh656.github.io/MinecraftWeb/home.html (GitHub版) 运行。

    注意:

    1. GitHub是国外网站,网络不好将无法访问
    2. 部分旧版浏览器可能不支持(推荐使用Chrome最新版浏览器以便正常运行)
    3. 竖屏运行时会有一个提示使用横屏或者下载,若浏览器支持横屏,可以将手机横屏使用; 也可以点击关闭,直接竖屏运行

    派生网站(国内)

    由其他开发者clone项目部署产生的网站(鉴于其他开发者无法同步最新修改,推荐运行最新网页)

  3. git clone:当然也可以直接克隆本仓库https://github.com/wzh656/MinecraftWeb.git, 然后用浏览器(推荐Chrome)直接运行home.html(也可以放到服务器环境打开), 如果npm安装了electron也可以用electron: npm run test 也就是 electron .

介绍 (Introduction)

(零)序

本项目是基于《我的世界》游戏风格的仿造,仿造原则是:
在原版风格基础上创新性地增加游戏真实性,但拒绝完全复制(体现在“仿”字), 同时处理好创新与真实的关系,既在创新之中体现真实,又在真实之中发展创新,故名之两个原则
《我的世界》风格的界面仅是一个载体躯壳,却非真正的灵魂所在。

三个战略

目前,本项目仍处在初级发展阶段,bug和性能方面都不是很好。对此,根据真实性原则,需要坚持三个战略(即改革优化创新战略):

  1. 改革:泛指修bug与代码体系修改;
  2. 优化:泛指不断提高运行速度,增加FPS,减小CPU及内存占用等;
  3. 创新:泛指不断发展新功能。

目前阶段,这三个战略缺一不可,并且是当前发展中需长期坚持的主要及重要战略。

(一)总述

本项目使用兼容多平台的JavaScript(ES6+)+HTML(HTML5+)+CSS3编写,利用WebGL技术,依赖Three.js进行更便捷的3D渲染。

之所以选择JavaScript+HTML+CSS是因为便于绘制图形化界面(HTML5+CSS3),并易于打包成EXE(electron)和APK(HTML5+)以兼容各个平台

规定:世界中的每1px为1cm,每100px为1m,每个普通方块为边长1m=100cm=100px的立方体。

注:deskgood为某初中同桌的外号,作为游戏主角名,莫要在意名称

(二)操作方式(Operation)

电脑版

事件 操作
W S A D 前 后 左 右方向移动(move)
鼠标左键 删除所指位置的方块(remove)
鼠标右键 在所指位置放置手中选中方块(place)
鼠标中键 重置时间流速(1.0倍)
鼠标滚轮 来回切换手中选中方块
shift+鼠标滚轮 以1.5倍比例调节时间流速
空格 跳跃(jump)
双击W,或 Ctrl+W 疾跑(run)
ESC 暂停游戏/关闭交互窗口(命令方块、背包)
Pause-Break 暂停/开始游戏 或 关闭交互窗口(命令方块、背包)
F2 截图
F3 打开/关闭dat.gui
shift+F3 关闭/开启调试(将自动刷新)
F4 开始/停止录屏

手机版(触屏版)

  1. 移动:左边的大圆 摇杆操作,touch移动控制行走,拖拽超过100px疾跑
  2. 跳跃:右边的小圆 可以与移动同时操作。
    按下(touch-start)之后,如果脚下有方块并且距离上一次跳跃超过约1s(需有休息时长), 则将沿着y轴正半轴方向以约5m/s的速度跳起来
  3. 滑动屏幕界面:转动角色视角
  4. 短按屏幕界面:touch<1s 放置('deskgood.put')当前手中选中的方块到点击处
  5. 长按屏幕界面:touch>1s 删除('deskgood.delete')点击处的方块并将其放入手中(优先放入选中处)
  6. 点击下方工具栏方块: 选中手中的方块

(三)引入的调试工具(Shift+F3关闭/显示)

由于项目长期处于调试状态,调试工具可能默认开启,调试工具可能影响游戏性能,若无需使用请按Shift+F3关闭

  • state.js:左上角Canvas

    可以使用该工具查看当前渲染状态,该工具有3种状态,点击切换

    • fps:蓝色/fps
      查看当前每秒可渲染的帧数,1s更新1次
    • ms:绿色/ms
      查看渲染每帧需要的时间/ms,渲染1帧更新1次
    • MB:红色/MB
      查看当前运行占用的内存/MB(兆字节)
  • dat.gui.js:右上角

    点击可展开,内含一些配置调试选项
    注意:对性能有很大影响,可按shift+F3隐藏(会重新加载页面生效)

  • VConsoleeruda:右下角(可拖动)

    手机调试工具,点击右下角即可看到一堆输出,可以调试html+css+js,也可以运行JavaScript代码,等效于命令方块

(四)功能 & 计划

特色创新功能(Feature)

  1. 通过 F=ma, v=at, s=vt 等经典物理公式计算玩家运动加速度、速度及位移
  2. 考虑空气阻力 f = 1/2*CρSV² 对玩家的影响
  3. 考虑宇宙无规则随机扰动产生的蝴蝶效应对一切参数数据的影响
  4. 【特性】XYZ轴均无限、区块无限的世界
  5. 【特性】爬树功能
  6. 根据玩家设置的经纬度开始日期时间计算日出日落时间和天空颜色、环境光颜色
  7. 具有降雨量控制天气系统
  8. 根据种子(seed)用柏林噪声(simplexNoise)随机生成的具有区块类型、地形、土壤层厚度、树高、树叶高、降雨量等完善属性的区块系统
  9. 独立于现实且可更改流速、可进行setTimeout, setInterval, clearTimeout, clearInterval操作的时间系统

注:此处的特性指偶然的产生功能

计划(Plans)

  1. 【doing】【创新】玩家状态界面:健康、饥饿、口渴、精神、疲惫、经验等
  2. 【doing】【创新】工具物品合成界面
  3. 【改革】使用Babylon.js和js模块化重写
  4. 【优化】尝试使用多线程工作(除涉及scene等主线程对象以外)
  5. 【改革】使游戏更加科学:加入物理引擎,方块重力及电磁力
  6. 【创新】联机:尝试使用内网联机(electron)和服务器外网联机
  7. 更多……【未解密】天机不可泄露

注:计划赶不上变化

(五)感谢(Thanks)

(六)关于代码

允许非商业用途的阅读、使用、复制、分发代码,
修改借鉴代码和派生作品请先告知作者,
欢迎为代码的完善和新的功能提出建议或想法。

(八)更多(More)

更多特性请自行运行尝试或代码中领悟