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模拟实现了小球落下的效果以及触碰边界反弹的效果,同时在长按屏幕时,会出现一个带有引力的小球,这个小球会影响其他小球的运动轨迹。主要使用Canvas绘图

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介绍

模拟实现了小球落下的效果以及触碰边界反弹的效果,同时在长按屏幕时,会出现一个带有引力的小球,这个小球会影响其他小球的运动轨迹。

小球边界反弹以及万有引力效果的原理:速度分解

开发技术

  1. SurfaceView(或者TextureView、GLSurfaceView)显示
  2. Canvas绘图

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模拟实现了小球落下的效果以及触碰边界反弹的效果,同时在长按屏幕时,会出现一个带有引力的小球,这个小球会影响其他小球的运动轨迹。主要使用Canvas绘图

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