Skip to content

Commit

Permalink
Poprawki tłumaczenia basic strategy
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
xinulsw committed Apr 28, 2015
1 parent 4d4a2a6 commit d857f3f
Showing 1 changed file with 12 additions and 11 deletions.
23 changes: 12 additions & 11 deletions docs/rg/basic_strategy.rst
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -38,43 +38,44 @@ Startegie indywidualne

Rozbudujmy przykład podstawowy. Oto lista przykładowych usprawnień:

* Ulepszenie 1: opuść punkt wejścia.
* **Ulepszenie 1: opuść punkt wejścia.**

Pozostawanie w punkcie wejścia nie jest dobre. Sprawdźmy, czy jesteśmy
w punkcie wejścia i czy powinniśmy z niego wyjść. Nawet wtedy, gdy jest
ktoś do zaatakowania, ponieważ nie chcemy zostać zamknięci w pułapce wejścia.

* Ulepszenie 2: uciekamy, jeśli grozi nam śmierć.
* **Ulepszenie 2: uciekamy, jeśli grozi nam śmierć.**

Przykładowy robot atakuje aż do śmierci. Ponieważ jednak wygrana zależy od
liczby pozostałych robotów, a nie ich zdrowia, bardziej opłaca się zachować
robota niż poświęcić go na zadanie dodakowych obrażeń przeciwnikowi. Jeżeli
więc jesteśmy zagrożeni śmiercią, uciekamy, a nie giniemy na próżno.

* Ulepszenie 3: Atakujemy przeciwnika o dwa kroki od nas.
* **Ulepszenie 3: Atakujemy przeciwnika o dwa kroki od nas.**

Zaobserwiuj jakiegokowliek uczciwego robota, zauważysz, że kiedy wchodzi na pole
atakowane przez przeciwnika, odnosi obrażenia. Dlatego, jeśli prawdopodobne jest,
że przeciwnik może znaleźć się w naszym sąsiedztwie, trzeba go atakować. To zapobiega
zbliżaniu się do nas bez ponoszenia konsekwencji.

Jeśli znajdziesz uczciwego robota, zauważysz, że kiedy wejdziesza na pole
atakowane przez przeciwnika, odnosisz obrażenia. Dlatego, jeśli to prawdopodobne,
że ktoś może wejść na pole obok nas, powinnismy go zaatakować, aby nikt
nie otaczał nas bez uszkodzeń.

.. note::

Połączenie ucieczki i ataku w kierunku przeciwnika rzeczywiście jest skuteczne.
Każdy agresywny wróg zanim nas zaatakuje, sam spotyka się z atakiem.
Jeżeli w porę odskoczysz, zanim się zbliży, działanie takie możesz powtórzyć.
W grach technika ta nazywana jest ``kiting``, a jej działanie ilustruje
poniższa animacja:
W grach technika ta nazywana jest `kiting <http://gaming.stackexchange.com/questions/18903/what-is-kiting>`_,
a jej działanie ilustruje poniższa animacja:

.. figure:: img/kiting.gif

Zwróć uwagę na słabego robota ze zdrowiem 8 HP, który podchodzi do mocnego robota
z 50 HP, a następnie ucieka. Zbliżając się atakuje pole, na które wchodzi przeciwnik,
ucieka i ponawia działanie. trwa to do momentu, kiedy silniejszy robot popełnia samobójstwo
ucieka i ponawia działanie. trwa to do momentu, kiedy silniejszy robot popełni samobójstwo
(co w tym wypadku jest mało przydatne). Wszystko bez uszczerbku na zdrowiu słabszego
robota.

* Ulepszenie 4: przesuwamy się tylko na wolne pola.
* **Ulepszenie 4: przesuwamy się tylko na wolne pola.**

Przykładowy robot idzie do środka planszy, ale w wielu wypadkach lepiej zrobić
coś innego. Lepiej iść tam, gdzie jest bezpiecznie, niż narażać się na
Expand Down

0 comments on commit d857f3f

Please sign in to comment.