一、osgbToslpk工具: 如果使用Pro中的Create Integrated Mesh Scene Layer Package工具报错,可以使用osgbToslpk工具,使用方法:
1,输入osgb文件夹路径那里选择Data的上一级文件夹;
2,工具会自动寻找输入文件夹下有没有metadata.xml文件,如果有的话,输入锚点文件参数下会自动识别出该文件, 没有的话可以手动选择shapefile文件;
3,空间参考输入WKID或者WKT都可。
4,纹理优化参数默认是Desktop,即纹理格式为jpg+dds,如果选择None,则纹理只生成jpg。
tips:该工具目前仅针对Pro 2.7版本
二、Optimize Slpk Size工具: 如果需要优化3D Object以及倾斜类型的slpk的大小,可以使用Optimize Slpk Size工具,使用方法:
1,输入slpk所在的文件夹路径即可,支持批量执行
2,可以选择保留的纹理格式,建议都保留
3,输出的slpk在同一文件夹下,以原始slpk名称+_tar结尾命名。
tips: 该工具仅支持I3S 1.7版本
三、Optimize Obj工具:
该工具解决传统obj模型通过Import 3D files导入Pro后变暗或者纹理丢失问题,使用方法:
1,输入obj所在的文件夹路径即可,支持批量处理。
四、Chaifen Obj工具:
该工具用于将较大的Obj拆分成小的obj,拆分后的obj以原始object名称命名,如遇重复名称则末尾加_1,_2,_3...处理,使用方法:
1,输入obj所在的文件夹路径即可,支持批量处理。
tips:该工具针对3ds Max导出的obj进行拆分,如果要保留原始obj,注意提前备份