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这周插播一个有趣的主题,首先说明,这个『犯罪现场』指的是一款桌游。
首先简单介绍下这个游戏,这款游戏我第一次跟朋友玩的时候就喜欢上了,之后便一发不可收拾,拉上了公司里的同事一起玩了起来。
由于这个游戏步骤还是挺复杂的,这里简单说明如下。
游戏中的牌主要包括以下几种:
整个游戏过程,是目击者帮助侦探们破案的过程,因此,目击者不用担心标示物摆的不好,因为可以先按直觉摆好,然后根据发言阶段的侦探们的发言重新调整表示物。
目击者需要注意的便是努力区分出凶手与侦探们的,比如凶手与另外一个侦探各有化学品以及毒药线索牌,那么毒杀相关的场景的重要程度便最好不要放高,可以放一个相对重要程度低的位置。
凶手需要注意的是,需要尽量与其它侦探们的牌联系起来,不然如果你的特征比较明显的话,便很容易被指认出来,记得我们玩的一局游戏中,当大家睁眼后,都把目光直接集中在了一个人的牌上,逼得他『自首』了,因为他的牌太容易与其它侦探们区分出来了。
上面说了一大堆,跟事故处理有什么关系呢?
有,而且关系很紧密:可以按照这个游戏的过程来帮我们理顺事故处理流程。
好了,其实是我瞎扯的,真正的事故处理流程也不会这么干,但是这个游戏可以帮助团队提高协作能力倒是真的,因为这就是桌游的一个重要目的。
另外,这个过程也能帮助大家提高推理能力,这种能力在处理事故的时候特别重要,因为需要需要根据现有的线索尽快找出问题以及解决方案。
还有就是这个游戏玩得好,还能提升自己的魅力值,或者说领导力,因为假如你经常能在破案的过程中,起到关键作用,那么其它侦探对你的信赖程度就会提高,进而成为关注的焦点,同样你在真实问题处理的过程中,大家也会倾向于以你的意见为优先。同理,作为队友,你也能在这个游戏中,发现其它队友的能力。
最后,还有个点也很重要,当大家玩过多次游戏,大家都互相挺了解了,也会比较倾向于在处理问题的时候包容队友,就事论事,尽快解决问题,而不是苛责引发事故的人,毕竟都不确定之后自己会不会成为『凶手』。
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这周插播一个有趣的主题,首先说明,这个『犯罪现场』指的是一款桌游。
游戏的简介
首先简单介绍下这个游戏,这款游戏我第一次跟朋友玩的时候就喜欢上了,之后便一发不可收拾,拉上了公司里的同事一起玩了起来。
由于这个游戏步骤还是挺复杂的,这里简单说明如下。
牌的类别
游戏中的牌主要包括以下几种:
角色
阶段
整个游戏过程,是目击者帮助侦探们破案的过程,因此,目击者不用担心标示物摆的不好,因为可以先按直觉摆好,然后根据发言阶段的侦探们的发言重新调整表示物。
目击者需要注意的便是努力区分出凶手与侦探们的,比如凶手与另外一个侦探各有化学品以及毒药线索牌,那么毒杀相关的场景的重要程度便最好不要放高,可以放一个相对重要程度低的位置。
凶手需要注意的是,需要尽量与其它侦探们的牌联系起来,不然如果你的特征比较明显的话,便很容易被指认出来,记得我们玩的一局游戏中,当大家睁眼后,都把目光直接集中在了一个人的牌上,逼得他『自首』了,因为他的牌太容易与其它侦探们区分出来了。
事故处理
上面说了一大堆,跟事故处理有什么关系呢?
有,而且关系很紧密:可以按照这个游戏的过程来帮我们理顺事故处理流程。
好了,其实是我瞎扯的,真正的事故处理流程也不会这么干,但是这个游戏可以帮助团队提高协作能力倒是真的,因为这就是桌游的一个重要目的。
另外,这个过程也能帮助大家提高推理能力,这种能力在处理事故的时候特别重要,因为需要需要根据现有的线索尽快找出问题以及解决方案。
还有就是这个游戏玩得好,还能提升自己的魅力值,或者说领导力,因为假如你经常能在破案的过程中,起到关键作用,那么其它侦探对你的信赖程度就会提高,进而成为关注的焦点,同样你在真实问题处理的过程中,大家也会倾向于以你的意见为优先。同理,作为队友,你也能在这个游戏中,发现其它队友的能力。
最后,还有个点也很重要,当大家玩过多次游戏,大家都互相挺了解了,也会比较倾向于在处理问题的时候包容队友,就事论事,尽快解决问题,而不是苛责引发事故的人,毕竟都不确定之后自己会不会成为『凶手』。
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