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Merge pull request #63 from liangliangsan/main
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bundle_zh_CN.properties Update
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xzxADIxzx committed Nov 5, 2023
2 parents a74c737 + 30b08ff commit 90132da
Showing 1 changed file with 23 additions and 22 deletions.
45 changes: 23 additions & 22 deletions src/resources/bundles/bundle_zh_CN.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
welcome.name = 欢迎!
welcome.text = 您好!我是[#0096FF]xzxADIxzx#7729[],这个模组的唯一开发者\n很多人不了解这个模组的大部分功能,所以我将功能开关默认关闭,并且添加了这条欢迎信息。如果您不喜欢这条信息,也可以进入设置关闭它\n\n如果您也喜欢这个模组,请在github页面上标星,愿java之神与你同在!
welcome.text = 您好!我是[#0096FF]xzxADIxzx#7729[],这个模组的开发者\n很多人不了解这个模组的大部分功能,所以我默认启用了移动按钮,您可以在设置-改动中关闭这条信息\n\n如果您喜欢这个模组,请在github页面上标星\n祝你好运,愿java之神与你同在!

rename.name = 文件已重命名!
rename.text = 模组发现你的蓝图宽或高大于128格,不能通过游戏内置加载器加载。为防止未来出现异常[accent]已将它们的后缀更改为mtls[],将使用模组内置加载器加载
Expand Down Expand Up @@ -28,8 +28,8 @@ manage.tooltip = CLaJ房间允许您的朋友通过远程服务器连接到您
approaching.name = 波次 {0}
approaching.health = [lightgray]总血量: []{0}\uE813
approaching.shield = [lightgray]总护盾: []{0}\uE84D
approaching.enemies = [lightgray]总敌军:
approaching.bosses = [lightgray]BOSSES:
approaching.enemies = [lightgray]全部敌军:
approaching.bosses = [lightgray]BOSS:
approaching.info = [ [scarlet]即将下一波[] ]\n点击 \uF129 查看波次信息

schematic.importimage = 导入图片
Expand All @@ -42,7 +42,7 @@ parser.import = 导入

gamma.tooltip = 禁用单击 {0}
gamma.range = 范围: {0}
gamma.speed = 移动速度: {0}%
gamma.speed = 速度: {0}%
gamma.none = 无操作
gamma.circle =
gamma.cursor = 跟随鼠标
Expand All @@ -52,20 +52,20 @@ gamma.destroy = 建造方块
gamma.repair = 修复建筑

setting.panspeedmul.name = 视角移动速度
setting.maxzoommul.name = 最大放大
setting.minzoommul.name = 最大缩小
setting.mobilebuttons.name = 移动按键
setting.maxzoommul.name = 放大极限
setting.minzoommul.name = 缩小极限
setting.mobilebuttons.name = 移动按钮
setting.mobilebuttons.description = 重启以应用更改
setting.hardscheme.name = 总是允许使用蓝图
setting.hardscheme.description = 即使当前游戏禁用了蓝图,也允许使用\n您可能被踢出/封禁在某些服务器
setting.hardscheme.description = 允许在当前禁用蓝图游戏中使用蓝图\n您可能在某些服务器被踢出/封禁
setting.approachenabled.name = 通知即将下一波
setting.approachenabled.description = 您可以在此通知中得知下一波的某些信息
setting.welcome.name = 显示欢迎消息
setting.welcome.description = 谁会需要这些烦人的消息呢?
setting.check4update.name = 检查更新
setting.check4update.description = 选择模组是否应该检查更新
setting.subtitle.name = 关于我
setting.subtitle.description = 这个信息将对装本模组的其他玩家和集成服务器可见\n我对您在这里写的东西无能为力,所以我只求您是个有教养的人
setting.subtitle.description = 这个信息将对装本模组的其他玩家和集成服务器可见\n我无法控制您在这里写的东西,所以我只求您是个有教养的人

category.mod.name = 改动
category.bt.name = 建造工具
Expand All @@ -91,7 +91,7 @@ keybind.manage_team.name = 调整队伍
keybind.place_core.name = 放置核心
keybind.alternative.name = 可选功能 ([accent]按住 + 方块信息[])
# for tooltip 关于功能提示
keybind.lock_shoot.name = 锁定开火
keybind.lock_shoot.name = 开火锁定

keycomb.name = 绑定键组合
keycomb.main = 可替换组合
Expand All @@ -108,8 +108,8 @@ keycomb.return = 撤销最后拆除建筑
keycomb.drop = 清空建筑中的材料

tooltip.drop = 清空鼠标下建筑中的材料
tooltip.replace = 将建筑物替换为所选的
tooltip.remove = 拆除建筑物以及附近的建筑
tooltip.replace = 将建物筑物及其附近同类建筑覆盖为所选建筑
tooltip.remove = 拆除建筑物以及附近同类建筑
tooltip.connect = 从最近的电源连接到节点
tooltip.fill = 用所选建筑填充区域
tooltip.square = 建造正方形
Expand All @@ -119,12 +119,12 @@ tooltip.edit = 地板填充
tooltip.brush = 地板画笔

select.ai = 选择AI
select.ai.tooltip = 你可以选择一种单位覆盖你的伽马AI
select.ai.tooltip = 你可以替换一个玩家的伽马ai
select.team = 选择队伍
select.tile = 选择地板
select.tag = 选择标签
select.unit = 选择单位
select.unit.clear = 单位自爆
select.unit.clear = 清除单位
select.effect = 选择状态效果
select.effect.clear = 清除状态效果
select.item = 选择材料
Expand All @@ -137,17 +137,17 @@ select.items = {0} 材料
select.floor = 地板: {0}
select.block = 建筑: {0}
select.overlay = 覆盖: {0}
select.tagdesc = 蓝图快捷方式使用标签选择要显示的蓝图\n它的工作原理蓝图库中的标签一样\n您当前的标签是{0}[white],您也可以任意选择其他您喜欢的标签
select.tagdesc = 蓝图快捷方式,显示所选标签内蓝图\n就像蓝图库中的标签原理\n您所选标签是{0}[white],您也可以任意选择其他您喜欢的标签

trace.type.show = 高亮显示参数值玩家
trace.type.show = 显示参数值玩家
trace.type.nodata = 此服务器没有提供数据\n请要求服主集成参数值
trace.type.mod = 看起来这个玩家正在使用参数值
trace.type.vanilla = 看起来这个玩家使用的原版
trace.type.self = 看起来这事你
trace.type.self = 看起来这是您
trace.type.host = 看起来这是服主

render.name = 渲染设置
render.desc = 这些功能可能会导致延迟!\n如果发生这种事,我表示很抱歉
render.desc = 这些功能可能导致延迟!\n如果发生这种事,我很抱歉
render.power = 显示电力激光
render.status = 显示建筑状态
render.light = 显示光照
Expand All @@ -158,6 +158,7 @@ render.hide = 显示隐藏单位
render.grid = 显示建筑网格
render.ruler = 显示鼠标量尺
render.info = 显示单位血量信息
render.border = 不显示显示屏边界
render.unit = 显示单位攻击半径
render.turret = 显示炮台攻击半径
render.reactor = 显示反应堆爆炸半径
Expand All @@ -169,9 +170,9 @@ admins.enabled = 授权
admins.disabled = 禁用
admins.way = 您想使用哪个方式进行游戏?
admins.way.internal.name = 内置
admins.way.internal.desc = 如果您是主机或是本地游戏,请选择它
admins.way.slashjs.name = /脚本
admins.way.slashjs.desc = 如果你在一个有JSEval的服务器上游玩,请选择它\n滥用它时要小心,它会制造大量垃圾信息
admins.way.internal.desc = 如果您是主机或本地游戏,请选择它
admins.way.slashjs.name = 脚本
admins.way.slashjs.desc = 如果你在一个有JSEval的服务器上游玩,请选择它\n请小心滥用,因为它会制造大量垃圾信息
admins.way.darkdustry.name = Darkdustry
admins.way.darkdustry.desc = 如果您游玩的是[accent]Darkdustry.tk[]服务器,请选择它
admins.always = 跳过管理员/服务器检测,不推荐使用。但在一些无政府状态服务器中可能有用
Expand All @@ -184,7 +185,7 @@ admins.notsupported = [scarlet]\u26A0[]此功能不被darkdustry支持!
admins.nocore = [scarlet]\u26A0[]所选队伍没有核心!
admins.nounit = [scarlet]\u26A0[]所选队伍不能创建更多单位!

console.classic = 经典
console.classic = 原版
console.multiline = 多线程
console.multiline.send = 发送
console.schedule = 列表
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