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yangliu0/DesignPatterns

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常用的一些设计模式

src目录下为源代码,每一个设计模式的例子都放在一个package中。

  • StrategePattern 在本package下有一个策略模式的例子

策略模式: 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

  • ObserverPattern 在本package下有一个观察者模式的例子 usejdk包中的代码为利用jdk提供的观察者模式类与接口实现

观察者模式: 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

  • DesignPatterns 本package下有一个装饰者模式的例子。

策略模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

  • FactoryPatterns 本package下有一个工厂模式的例子,分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂。

工厂方法:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 抽象工厂:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

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