Skip to content

Commit

Permalink
waypointing: some translation corrections
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Vladislav4KZ committed Feb 20, 2024
1 parent feb8a9c commit 1d4c170
Showing 1 changed file with 1 addition and 2 deletions.
3 changes: 1 addition & 2 deletions docs/waypointing.rst
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,8 +14,7 @@
Боты не могут сделать это без посторонней помощи! Они могут видеть врагов и сражаться с ними или реагировать, если на них нападают. Эти способы поведения работают без какой-либо внешней помощи. Но для того, чтобы ориентироваться на карте и безопасно перемещаться по всем путям и переходам, им действительно нужна помощь. Им нужно что-то, что говорило бы им, куда они могут пойти, а куда нет. Им нужно что-то, что показывает им, где находится лестница или где цель миссии (зона побега/заложники/место закладки бомбы). Это делается с помощью вэйпоинтов. Вы можете представить себе вэйпоинты, похожие на флаги на лыжной трассе. Каждый вэйпоинт отмечает точку, куда могут идти боты. Если два из них связаны друг с другом, бот может переходить из одной точки в другую и обратно. Итак, что вы делаете, когда вы расставляете вэйпоинты по карте, в основном размещаете целую сеть точек на карте и соединяете их таким образом, чтобы боты могли перемещаться из одной точки в другую. Все точки должны быть размещены в областях, доступных для игроков, и если вы хотите, чтобы ваши боты перемещались плавно и безопасно, вы также должны следить за соединениями. Если соединения проходят сквозь стены или над глубоким оврагом, ваши боты натыкаются на стены или падают насмерть.
Есть несколько типов вэйпоинтов, которые можно использовать для обозначения целей на карте, зон спасения, хороших мест для кемпинга, лестниц и т. д. Существуют также различные типы соединений, односторонние или двусторонние, а также прыговые соединения, которые заставляют бота прыгнуть с точки А до точки Б вместо того, чтобы идти или бежать туда. Мы вернемся к этому позже.

Кроме того, вам не нужно беспокоиться о каждой мелочи. Редактор, поставляемый с этой версией бота, сделает за вас большую часть работы, кроме того, он графический и простой в использовании (без навыков программирования/кодинга или чего-либо еще). Вы можете очень хорошо обнаружить, что создание вэйпоинтов может быть забавным, особенно когда вы видите, что боты без проблем перемещаются по всей карте и вы сделали это возможным!

Кроме того, вам не нужно беспокоиться о каждой мелочи. Редактор, поставляемый с этой версией бота, сделает за вас большую часть работы, кроме того, он графический и простой в использовании (без навыков программирования/кодинга или чего-либо ещё). Вы можете обнаружить, что создание вэйпоинтов может быть очень увлекательным занятием, особенно когда увидите, как боты без проблем перемещаются по всей карте - и вы сделали это возможным!
.. Note:: Начиная с версии YaPB 2.10, был добавлен новый формат вэйпоинтов названный **Graph**. Благодаря этому, ограничение точек было повышено до 2048, направления кемперских точек теперь могут настраиватся по вертикали, а не только по горизонтали и понижен размер вэйпоинт файлов. YaPB также продолжает поддерживать старый **PWF** формат. Вы можете сохранять вэйпоинты в pwf формат, но они будут автоматически сконвертированы в graph формат когда загружены. Вэйпоинты (разноцветные полосы) теперь называются **Точки** начиная с версии YaPB 4.x. Редактор вэйпоинтов также был переименован в редактор графов.


Expand Down

0 comments on commit 1d4c170

Please sign in to comment.