-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 59
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[Feature request] Прицеливание ботов на модели с кастомным model index #579
Comments
Привет. Можно попробовать, но есть вероятность, что это плохо отразится на FPS. |
if you're using zombie plague mod, have you tried setting model index offset to 1?
|
На данный момент я тестирую две идеи которые мне пришли в голову:
Но эти идеи так же имеют и свои минусы:
Но всё же, если закрыть глаза на минусы и заставить ботов просто наводиться на врага - это работает 😄 |
Именно с этим и появляется проблема. |
Добавил в последнем коммите, нужно включить Не совсем уверен к корректности реализации. Но у меня, на вид, работает. |
Это просто полезная фича для Zombie Mode.
Некоторые зомби классы могут иметь измененное положение хитбоксов (например: хедкраб, половина туловища зомби, деймосы, ревенанты), для этого используется кастомный model index на игрока. Боты же в свою очередь целятся по статичным координатам игрока со смещениями для головы и присевших. Как на счёт добавления допустим опционального квара (для сохранения стандартного метода), который будет исправлять этот нюанс.
Как я знаю, в rehlds/reapi имеется GetBonePosition который должен возвращать положение кости той же головы, возможно с этим можно что-то придумать. При надобности могу прикрепить модели зомби классов для примера.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: