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1. ES6 都有什么 Iterator 遍历器

参考答案:Set、Map

解析:

1、遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)

2、Iterator 的作用有三个:

  • 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
  • 二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
  • 三是 ES6 创造了一种新的遍历命令 for... of 循环,Iterator 接口主要供 for... of 消费。

3、默认部署了 Iterator 的数据有 Array、Map、Set、String、TypedArray、arguments、NodeList 对象,ES6 中有的是 Set、Map、

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2. ES6 中类的定义

参考答案:

// 1、类的基本定义
class Parent {
    constructor(name = "小白") {
        this.name = name;
    }
}
// 2、生成一个实例
let g_parent = new Parent();
console.log(g_parent); //{name: "小白"}
let v_parent = new Parent("v"); // 'v'就是构造函数name属性 , 覆盖构造函数的name属性值
console.log(v_parent); // {name: "v"}
// 3、继承
class Parent {
    //定义一个类
    constructor(name = "小白") {
        this.name = name;
    }
}

class Child extends Parent {}

console.log("继承", new Child()); // 继承 {name: "小白"}
// 4、继承传递参数
class Parent {
    //定义一个类
    constructor(name = "小白") {
        this.name = name;
    }
}

class Child extends Parent {
    constructor(name = "child") {
        // 子类重写name属性值
        super(name); // 子类向父类修改 super一定放第一行
        this.type = "preson";
    }
}
console.log("继承", new Child("hello")); // 带参数覆盖默认值  继承{name: "hello", type: "preson"}
// 5、ES6重新定义的ES5中的访问器属性
class Parent {
    //定义一个类
    constructor(name = "小白") {
        this.name = name;
    }

    get longName() {
        // 属性
        return "mk" + this.name;
    }

    set longName(value) {
        this.name = value;
    }
}

let v = new Parent();
console.log("getter", v.longName); // getter mk小白

v.longName = "hello";
console.log("setter", v.longName); // setter mkhello
// 6、类的静态方法
class Parent {
    //定义一个类
    constructor(name = "小白") {
        this.name = name;
    }

    static tell() {
        // 静态方法:通过类去调用,而不是实例
        console.log("tell");
    }
}

Parent.tell(); // tell
// 7、类的静态属性:

class Parent {
    //定义一个类
    constructor(name = "小白") {
        this.name = name;
    }

    static tell() {
        // 静态方法:通过类去调用,而不是实例
        console.log("tell"); // tell
    }
}

Parent.type = "test"; // 定义静态属性

console.log("静态属性", Parent.type); // 静态属性 test

let v_parent = new Parent();
console.log(v_parent); // {name: "小白"}  没有tell方法和type属性

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3. 谈谈你对 ES6 的理解

参考答案:es6 是一个新的标准,它包含了许多新的语言特性和库,是 JS 最实质性的一次升级。 比如'箭头函数'、'字符串模板'、'generators(生成器)'、'async/await'、'解构赋值'、'class'等等,还有就是引入 module 模块的概念。

箭头函数可以让 this 指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数

  • (1)函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

  • (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。

  • (3)不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 Rest 参数代替。

  • (4)不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

  • async/await 是写异步代码的新方式,以前的方法有回调函数和 Promise。

  • async/await 是基于 Promise 实现的,它不能用于普通的回调函数。async/await 与 Promise 一样,是非阻塞的。

  • async/await 使得异步代码看起来像同步代码,这正是它的魔力所在。

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4. 说说你对 promise 的了解

参考答案:Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件监听——更合理和更强大。

所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise 对象有以下两个特点:

  1. 对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

  2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

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5. 解构赋值及其原理

参考答案:

解构赋值:其实就是分解出一个对象的解构,分成两个步骤:

  1. 变量的声明
  2. 变量的赋值

原理:ES6 变量的解构赋值本质上是“模式匹配”, 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予匹配的右边的值,如果匹配不成功变量的值就等于 undefined

解析:

一、 数组的解构赋值

// 对于数组的解构赋值,其实就是获得数组的元素,而我们一般情况下获取数组元素的方法是通过下标获取,例如:
let arr = [1, 2, 3];
let a = arr[0];
let b = arr[1];
let c = arr[2];

// 而数组的解构赋值给我们提供了极其方便的获取方式,如下:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c); //1,2,3
  1. 模式匹配解构赋值
let [foo, [
    [bar], baz
]] = [1, [
    [2], 3
]];
console.log(foo, bar, baz); //1,2,3
  1. 省略解构赋值
let [, , a, , b] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(a, b); //3,5
  1. 含剩余参数的解构赋值
let [a, ...reset] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(a, reset); //1,[2,3,4,5]

其转成 ES5 的原理如下:

var a = 1,
    reset = [2, 3, 4, 5];
console.log(a, reset); //1,[2,3,4,5]

注意:如果剩余参数是对应的值为 undefined,则赋值为[],因为找不到对应值的时候,是通过 slice 截取的,如下:

let [a, ...reset] = [1];
console.log(a, reset); //1,[]

其转成 ES5 的原理如下:

var _ref = [1],
    a = _ref[0],
    reset = _ref.slice(1);
console.log(a, reset); //1,[]
  1. 非数组解构成数组(重点,难点)

一条原则:要解构成数组的前提:如果等号右边,不是数组(严格地说,不是可遍历的解构),则直接报错,例如:

let [foo] = 1; //报错
let [foo1] = false; //报错
let [foo2] = NaN; //报错
let [foo3] = undefined; //报错
let [foo4] = null; //报错
let [foo5] = {}; //报错

为什么?转成 ES5 看下原理就一清二楚了:

var _ = 1,
    foo = _[0]; //报错
var _false = false,
    foo1 = _false[0]; //报错
var _NaN = NaN,
    foo2 = _NaN[0]; //报错
var _undefined = undefined,
    foo3 = _undefined[0]; //报错
var _ref = null;
foo4 = _ref[0]; //报错
var _ref2 = {},
    foo5 = _ref2[0]; //报错
  1. Set 的解构赋值

先执行 new Set()去重,然后对得到的结果进行解构

let [a, b, c] = new Set([1, 2, 2, 3]);
console.log(a, b, c); //1,2,3
  1. 迭代器解构
function* fibs() {
    let a = 0;
    let b = 1;
    while (true) {
        yield a;
        [a, b] = [b, a + b];
    }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth; // 5

总结 1:只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

  1. 解构赋值的默认值

当变量严格等于 undefined 的时候,会读取默认值,所谓的严格等于,就是“===”

-- -- -- -- --

let [a, b = 'default'] = [1];
console.log(a, b); //1,'default'

-- -- -- -- --

let [c = 'default'] = [undefined];
console.log(c); //'default'

-- -- -- -- --

function f() {
    console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];
console.log(x); //1

-- -- -- -- --

function f() {
    console.log('aaa'); //'aaa'
}

let [a, x = f()] = [1];
console.log(a, x); //1,undefined

总结 2:如果不使用默认值,则不会执行默认值的函数

二、对象的解构赋值

  1. 解构赋值的举例:
let p1 = {
    name: "zhuangzhuang",
    age: 25
};
let {
    name,
    age
} = p1; //注意变量必须为属性名
console.log(name, age); //"zhuangzhuang",25

其转成 es5 的原理则为:

var _p1 = p1,
    name = _p1.name,
    age = _p1.age;
console.log(name, age); //"zhuangzhuang",25
  1. 解构赋值的别名

如果使用别名,则不允许再使用原有的解构出来的属性名,看以下举例则会明白:

let p1 = {
    name: "zhuangzhuang",
    age: 25
};
let {
    name: aliasName,
    age: aliasAge
} = p1; //注意变量必须为属性名
console.log(aliasName, aliasAge); //"zhuangzhuang",25
console.log(name, age); //Uncaught ReferenceError: age is not defined

为何打印原有的属性名则会报错?让我们看看转成 es5 后的原理是如何实现的:

var _p1 = p1,
    aliasName = _p1.name,
    aliasAge = _p1.age;
console.log(aliasName, aliasAge); //"zhuangzhuang",25
console.log(name, age); //所以打印name和age会报错——“Uncaught ReferenceError: age is not defined”,但是为何只报错age,不报错name呢?

只报错 age,不报错 name,这说明其实 name 是存在的,那么根据 js 的解析顺序,当在当前作用域 name 无法找到时,会向上找,直到找到 window 下的 name, 而我们打印 window 可以发现,其下面确实有一个 name,值为“”,而其下面并没有属性叫做 age,所以在这里 name 不报错,只报 age 的错。类似 name 的属性还有很多,比如 length 等。

  1. 解构赋值的默认值

有些情况下,我们解构出来的值并不存在,所以需要设定一个默认值,例如:

let obj = {
    name: "zhuangzhuang"
};
let {
    name,
    age
} = obj;
console.log(name, age); //"zhuangzhuang",undefined

我们可以看到当 age 这个属性并不存在于 obj 的时候,解构出来的值为 undefined,那么为了避免这种尴尬的情况,我们常常会设置该属性的默认值,如下:

let obj = {
    name: "zhuangzhuang"
};
let {
    name,
    age = 18
} = obj;
console.log(name, age); //"zhuangzhuang",18

当我们取出来的值不存在,即为 undefined 的时候,则会取默认值(假设存在默认值),ES6 的默认值是使用**“变量=默认值”**的方式。

注意:只有当为 undefined 的时候才会取默认值,null 等均不会取默认值

let obj = {
    name: "zhuangzhuang",
    age: 27,
    gender: null, //假设未知使用null
    isFat: false
};
let {
    name,
    age = 18,
    gender = "man",
    isFat = true,
    hobbies = "study"
} = obj;
console.log(name, age, gender, isFat, hobbies); //"zhuangzhuang",27,null,false,"study"
  1. 解构赋值的省略赋值

当我们并不是需要取出所有的值的时候,其实可以省略一些变量,这就是省略赋值,如下

let arr = [1, 2, 3];
let [, , c] = arr;
console.log(c); //3

注意:省略赋值并不存在与对象解构,因为对象解构,明确了需要的属性

let obj = {
    name: "zhuangzhuang",
    age: 27,
    gender: "man"
};
let {
    age
} = obj;
console.log(age); //27
  1. 解构赋值的嵌套赋值(易错点,重点,难点)
let obj = {},
    arr = [];

({
    foo: obj.prop,
    bar: arr[0]
} = {
    foo: 123,
    bar: true
});
console.log(obj, arr); //{prop:123},[true]

注意当解构出来是 undefined 的时候,如果再给子对象的属性,则会报错,如下

let {
    foo: {
        bar
    }
} = {
    baz: "baz"
};
//报错,原因很简单,看下原理即可,如下:
//原理:
let obj = {
    baz: "baz"
};
let foo = obj.foo; //foo为undefined
let bar = foo.bar; //undefined的bar,可定报错
  1. {}是块还是对象?

当我们写解构赋值的时候,很容易犯一个错误——{}的作用是块还是对象混淆,举例如下:

//举例一:
let {
    a
} = {
    a: "a"
};
console.log(a); //'a',这个很简单
//很多人觉得,以下这种写法也是可以的:
let a; {
    a
} = {
    a: "a"
}; //直接报错,因为此时a已经声明过了,在语法解析的时候,会将这一行的{}看做块结构,而“块=对象”,显然是语法错误,所以正确的做法是不将大括号写在开头,如下:
let a;
({
    a
} = {
    a: "a"
})
  1. 空解构

按照之前写的,解构赋值,左边则为解构出来的属性名,当然,在这里,我们也可以不写任何属性名称,也不会又任何的语法错误,即便这样没有任何意义,如下:

({} = [true, false]);
({} = "abc");
({} = []);
  1. 解构成对象的原则

如果解构成对象,右侧不是 null 或者 undefined 即可! 之前说过,要解构成数组,右侧必须是可迭代对象,但是如果解构成对象,右侧不是 null 活着 undefined 即可!

三、字符串的解构赋值

字符串也是可以解构赋值的

const [a, b, c, d, e] = "hello";
console.log(a, b, c, d, e); //'h','e','l','l','o'

转成 es5 的原理如下:

var _hello = "hello",
    a = _hello[0],
    b = _hello[1],
    c = _hello[2];

console.log(a, b, c);

注意:字符串有一个属性 length,也可以被解构出来,但是要注意,解构属性一定是对象解构

let {
    length
} = "hello";
console.log(length); //5
  1. 布尔值和数值的解构

布尔值和数值的解构,其实就是对其包装对象的解构,取的是包装对象的属性

{
    toString: s
} = 123;
console.log(s); //s === Number.prototype.toString

{
    toString: s
} = true;
console.log(s); //s === Boolean.prototype.toString

总结:解构赋值的规则是:

  1. 解构成对象,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
  2. 解构成数组,等号右边必须为可迭代对象

参考

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6. Array.from() 与 Array.reduce()

参考答案:

Array.from()方法就是将一个类数组对象或者可遍历对象转换成一个真正的数组 Array.reduce()方法对累加器和数组中的每个元素 (从左到右)应用一个函数,将其减少为单个值。

解析:

Array.from()

// 那么什么是类数组对象呢?所谓类数组对象,最基本的要求就是具有length属性的对象。

// 1、将类数组对象转换为真正数组:

let arrayLike = {
    0: "tom",
    1: "65",
    2: "男",
    3: ["jane", "john", "Mary"],
    length: 4
};
let arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr); // ['tom','65','男',['jane','john','Mary']]

// 那么,如果将上面代码中length属性去掉呢?实践证明,参考答案会是一个长度为0的空数组。

// 这里将代码再改一下,就是具有length属性,但是对象的属性名不再是数字类型的,而是其他字符串型的,代码如下:

let arrayLike = {
    name: "tom",
    age: "65",
    sex: "男",
    friends: ["jane", "john", "Mary"],
    length: 4
};
let arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr); // [ undefined, undefined, undefined, undefined ]

// 会发现结果是长度为4,元素均为undefined的数组

// 由此可见,要将一个类数组对象转换为一个真正的数组,必须具备以下条件:

// 1、该类数组对象必须具有length属性,用于指定数组的长度。如果没有length属性,那么转换后的数组是一个空数组。

// 2、该类数组对象的属性名必须为数值型或字符串型的数字

// ps: 该类数组对象的属性名可以加引号,也可以不加引号

// 2、将Set结构的数据转换为真正的数组:

let arr = [12, 45, 97, 9797, 564, 134, 45642];
let set = new Set(arr);
console.log(Array.from(set)); // [ 12, 45, 97, 9797, 564, 134, 45642 ]

//  Array.from还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。如下:

let arr = [12, 45, 97, 9797, 564, 134, 45642];
let set = new Set(arr);
console.log(Array.from(set, item => item + 1)); // [ 13, 46, 98, 9798, 565, 135, 45643 ]

// 3、将字符串转换为数组:

let str = "hello world!";
console.log(Array.from(str)); // ["h", "e", "l", "l", "o", " ", "w", "o", "r", "l", "d", "!"]

// 4、Array.from参数是一个真正的数组:

console.log(Array.from([12, 45, 47, 56, 213, 4654, 154]));
// 像这种情况,Array.from会返回一个一模一样的新数组

参考

Array.reduce()


语法:

array.reduce(function(accumulator, currentValue, currentIndex, array), initialValue);

accumulator:累加器,即函数上一次调用的返回值。第一次的时候为 initialValue || arr[0]

currentValue:数组中函数正在处理的的值。第一次的时候initialValue || arr[1]

currentIndex:数据中正在处理的元素索引,如果提供了 initialValue ,从0开始;否则从1开始

array: 调用 reduce 的数组

initialValue:可选项,累加器的初始值。没有时,累加器第一次的值为currentValue;注意:在对没有设置初始值的空数组调用reduce方法时会报错。
//无初始值
[1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulator, currentValue, currentIndex, array) {
    return accumulator + currentValue;
}); // 10
callback accumulator currentValue currentIndex array return value
first call 1(数组第一个元素) 2(数组第二个元素) 1(无初始值为 1) [1, 2, 3, 4] 3
second call 3 3 2 [1, 2, 3, 4] 6
third call 6 4 3 [1, 2, 3, 4] 10
//有初始值
[1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulator, currentValue, currentIndex, array) {
    return accumulator + currentValue;
}, 10); // 20
callback accumulator currentValue currentIndex array return value
first call 10(初始值) 1(数组第一个元素) 0(有初始值为 0) [1, 2, 3, 4] 11
second call 11 2 1 [1, 2, 3, 4] 13
third call 13 3 2 [1, 2, 3, 4] 16
fourth call 16 4 3 [1, 2, 3, 4] 20
//1.数组元素求和
[1, 2, 3, 4].reduce((a, b) => a + b); //10

//2.二维数组转化为一维数组
[
    [1, 2],
    [3, 4],
    [5, 6]
]
.reduce((a, b) => a.concat(b), []) //[1, 2, 3, 4, 5, 6]

[
    //3.计算数组中元素出现的次数
    (1, 2, 3, 1, 2, 3, 4)
].reduce((items, item) => {
    if (item in items) {
        items[item]++;
    } else {
        items[item] = 1;
    }
    return items;
}, {}) //{1: 2, 2: 2, 3: 2, 4: 1}

[
    //数组去重①
    (1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 4, 5)
].reduce((init, current) => {
    if (init.length === 0 || init.indexOf(current) === -1) {
        init.push(current);
    }
    return init;
}, []) //[1, 2, 3, 4, 5]
[
    //数组去重②
    (1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 4, 5)
].sort()
    .reduce((init, current) => {
        if (init.length === 0 || init[init.length - 1] !== current) {
            init.push(current);
        }
        return init;
    }, []); //[1, 2, 3, 4, 5]

参考

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7. var let 在 for 循环中的区别

参考答案:

//使用var声明,得到3个3
var a = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[0](); //3
a[1](); //3
a[2](); //3

//使用let声明,得到0,1,2
var a = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[0](); //0
a[1](); //1
a[2](); //2
for(var i=0;i<5;i++){
   setTimeout(()=>{
        console.log(i);//5个5
    },100)
}
console.log(i);//5
console.log('=============')

for(let j=0;j<5;j++){
   setTimeout(()=>{
        console.log(j);//0,1,2,3,4
    },100)
}
console.log(j);//报错 j is not defined

var是全局作用域,有变量提升的作用,所以在for中定义一个变量,全局可以使用,循环中的每一次给变量i赋值都是给全局变量i赋值。

let是块级作用域,只能在代码块中起作用,在js中一个{}中的语句我们也称为叫一个代码块,每次循环会产生一个代码块,每个代码块中的都是一个新的变量i;

解析:参考 参与互动

8. Set 数据结构

参考答案:- es6 方法, Set 本身是一个构造函数,它类似于数组,但是成员值都是唯一的。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
console.log([...set]); // [1,2,3,4]
console.log(Array.from(new Set([2, 3, 3, 5, 6]))); //[2,3,5,6]

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9. Class 的讲解

参考答案:

  • class 语法相对原型、构造函数、继承更接近传统语法,它的写法能够让对象原型的写法更加清晰、面向对象编程的语法更加通俗

    这是 class 的具体用法。

解析:参考

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10. 模板字符串

参考答案:

  • 就是这种形式${varible}, 在以往的时候我们在连接字符串和变量的时候需要使用这种方式'string' + varible + 'string'但是有了模版语言后我们可以使用string${varible}string 这种进行连接。基本用途有如下:

1、基本的字符串格式化,将表达式嵌入字符串中进行拼接,用${}来界定。

//es5
var name = "lux";
console.log("hello" + name);
//es6
const name = "lux";
console.log(`hello ${name}`); //hello lux

2、在 ES5 时我们通过反斜杠()来做多行字符串或者字符串一行行拼接,ES6 反引号(``)直接搞定。

//ES5
var template =
    "hello \
world";
console.log(template); //hello world

//ES6
const template = `hello
world`;
console.log(template); //hello 空行 world

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11. 箭头函数需要注意的地方

参考答案:


箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

function foo() {
    setTimeout(() => {
        console.log("id:", this.id);
    }, 100);
}

var id = 21;

foo.call({
    id: 42
});
// id: 42

解析:参考

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12. ES6 如何动态加载 import

参考答案:

import("lodash").then(_ => {
    // Do something with lodash (a.k.a '_')...
});

解析:参考

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13. ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?

参考答案:

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}

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14. 谈一谈你对ECMAScript6的了解?

参考答案:ES6新的语法糖,类,模块化等新特性

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15. 箭头函数和普通函数有什么区别

参考答案:

  • 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象,用 call apply bind 也不能改变 this 指向
  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
  • 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
  • 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
  • 箭头函数没有原型对象 prototype

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16. Promise 构造函数是同步执行还是异步执行,那么 then 方法呢?

参考答案:

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    console.log(1)
    resolve()
    console.log(2)
})

promise.then(() => {
    console.log(3)
})

console.log(4)

执行结果是:1243

promise构造函数是同步执行的,then方法是异步执行的

17. ES5/ES6 的继承除了写法以外还有什么区别?

参考答案:

18. 对Promise的理解

参考答案:

19. generator 原理

参考答案:

20. 说说箭头函数的特点

参考答案:

21. 请介绍Promise,异常捕获(网易)

参考答案:

22. promise如何实现then处理(宝宝树)

参考答案:

23. Promise. all并发限制

参考答案:

24. 介绍下 Promise. all 使用、原理实现及错误处理

参考答案:

25. 设计并实现 Promise. race()

参考答案:

Promise._race = promises => new Promise((resolve, reject) => {
    promises.forEach(promise => {
        promise.then(resolve, reject)
    })
})

基本和上面的例子差不多,不同点是每个传入值使用Promise. resolve转为Promise对象,兼容非Promise对象

const _race = (p) => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        p.forEach((item) => {
            Promise.resolve(item).then(resolve, reject)
        })
    })
}

26. 模拟实现一个 Promise. finally

参考答案:

Promise.prototype.finally = function(callback) {
    let P = this.constructor;
    return this.then(
        value => P.resolve(callback()).then(() => value),
        reason => P.resolve(callback()).then(() => {
            throw reason
        })
    );
};

27. 用Promise对象实现的 Ajax

参考答案:

const getJSON = function(url) {
    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
        const handler = function() {
            if (this.readyState !== 4) {
                return;
            }
            if (this.status === 200) {
                resolve(this.response);
            } else {
                reject(new Error(this.statusText));
            }
        };
        const client = new XMLHttpRequest();
        client.open("GET", url);
        client.onreadystatechange = handler;
        client.responseType = "json";
        client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
        client.send();
    });
    return promise;
};
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
    console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
    console.error('出错了', error);
});

上面代码中,getJSON是对 XMLHttpRequest 对象的封装,用于发出一个针对 JSON 数据的 HTTP 请求,并且返回一个Promise对象。需要注意的是,在getJSON内部,resolve函数和reject函数调用时,都带有参数。

28. 简单实现async/await中的async函数

参考答案:async 函数的实现原理,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里

function spawn(genF) {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        const gen = genF();

        function step(nextF) {
            let next;
            try {
                next = nextF();
            } catch (e) {
                return reject(e);
            }
            if (next.done) {
                return resolve(next.value);
            }
            Promise.resolve(next.value).then(
                function(v) {
                    step(function() {
                        return gen.next(v);
                    });
                },
                function(e) {
                    step(function() {
                        return gen.throw(e);
                    });
                }
            );
        }
        step(function() {
            return gen.next(undefined);
        });
    });
}

29. setTimeout、Promise、Async/Await 的区别

这题主要是考察这三者在事件循环中的区别,事件循环中分为宏任务队列和微任务队列。

  • 其中setTimeout的回调函数放到宏任务队列里,等到执行栈清空以后执行;
  • promise.then里的回调函数会放到相应宏任务的微任务队列里,等宏任务里面的同步代码执行完再执行;
  • async函数表示函数里面可能会有异步方法,await后面跟一个表达式,async方法执行时,遇到await会立即执行表达式,然后把表达式后面的代码放到微任务队列里,让出执行栈让同步代码先执行。

参考答案:

  1. setTimeout
console.log('script start') //1. 打印 script start

setTimeout(function() {
    console.log('settimeout') // 4. 打印 settimeout
}) // 2. 调用 setTimeout 函数,并定义其完成后执行的回调函数

console.log('script end') //3. 打印 script start

// 输出顺序:
// ->script start
// ->script end
// ->settimeout
  1. Promise

Promise本身是同步的立即执行函数, 当在executor中执行resolve或者reject的时候, 此时是异步操作, 会先执行then/catch等,当主栈完成后,才会去调用resolve/reject中存放的方法执行,打印p的时候,是打印的返回结果,一个Promise实例。

console.log('script start')
let promise1 = new Promise(function(resolve) {
    console.log('promise1')
    resolve()
    console.log('promise1 end')
}).then(function() {
    console.log('promise2')
})
setTimeout(function() {
    console.log('settimeout')
})
console.log('script end')

// 输出顺序: 
// ->script start
// ->promise1
// ->promise1 end
// ->script end
// ->promise2
// ->settimeout

当JS主线程执行到Promise对象时,

  • promise1. then() 的回调就是一个 task
  • promise1 是 resolved或rejected: 那这个 task 就会放入当前事件循环回合的 microtask queue
  • promise1 是 pending: 这个 task 就会放入 事件循环的未来的某个(可能下一个)回合的 microtask queue 中
  • setTimeout 的回调也是个 task ,它会被放入 macrotask queue 即使是 0ms 的情况
  1. async/await
async function async1() {
    console.log('async1 start');

    await async2();
    console.log('async1 end')

}
async function async2() {

    console.log('async2')

}

console.log('script start');
async1();
console.log('script end')

// 输出顺序:

// ->script start
// ->async1 start
// ->async2
// ->script end
// ->async1 end
``
`  

async 函数返回一个 Promise 对象,当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操作完成,再执行函数体内后面的语句。可以理解为,是让出了线程,跳出了 async 函数体。

举个例子:

```js
async function func1() {
    return 1
}

console.log(func1())

控制台查看打印,很显然,func1的运行结果其实就是一个Promise对象。因此我们也可以使用then来处理后续逻辑。

func1().then(res => {
    console.log(res); // 30
})

await的含义为等待,也就是 async 函数需要等待await后的函数执行完成并且有了返回结果(Promise对象)之后,才能继续执行下面的代码。await通过返回一个Promise对象来实现同步的效果。

30.ES5构造函数用ES6的class改写

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。

参考答案:

class Point {
  // 构造方法
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor()方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。这种新的 Class 写法,本质上与本章开头的 ES5 的构造函数Point是一致的。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString()方法。注意,定义toString()方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

解析:参考

31.什么是Generator 函数

参考答案:如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API,它的异步编程应用请看《Generator 函数的异步应用》一章。

Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

ES6 没有规定,function关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。

function * foo(x, y) { ··· }
function *foo(x, y) { ··· }
function* foo(x, y) { ··· }
function*foo(x, y) { ··· }

由于 Generator 函数仍然是普通函数,所以一般的写法是上面的第三种,即星号紧跟在function关键字后面。本书也采用这种写法。

解析:参考

32.什么是yield 表达式

参考答案:由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。

33.ES6 引入Symbol的原因

参考答案:ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。

比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

解析:参考

34.Promise.all(只要失败一个就不会走then)的解决方案

参考答案:代码 解决:在catch里面resolve就行了

    // 代码 解决:在catch里面resolve就行了
    // 测试了下 解决方式还能实现
    var p1 = new Promise(resolve => {
        let p1Data = b;
        resolve(p1Data)
    }).catch(err => {
        return Promise.resolve("P1 无数据")
    })

    var p2 = new Promise(resolve => {
        let p2Data = 'p2的有数据';
        resolve(p2Data)
    }).catch(err => {
        return Promise.resolve("P2 无数据")
    })

    Promise.all([p1, p2]).then(res => {
        console.log(res);
    }).catch(err => {
        throw new Error("Promise 执行错误", err)
    })

35.Promise.race 用过吗

参考答案:Promse.race 特性就是赛跑的意思,意思就是说,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。

  let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('success')
  },1000)
})

let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    reject('failed')
  }, 500)
})

Promise.race([p1, p2]).then((result) => {
  console.log(result)
}).catch((error) => {
  console.log(error)     // 打开的是 'failed'
})

不管成功或失败,只返回第一个执行结束的

参考答案: