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yuchenxi2000/mineworld

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MineWorld

简介

a simple minecraft clone, written in c++

操作

  • W/A/S/D : 前进/左/后退/右
  • Esc : 按一下暂停,再按继续
  • 鼠标左键:破坏方块
  • 鼠标右键:放置方块
  • T : 敲指令(见指令
  • 键盘左右键:切换手里拿的方块

指令

  • 放置方块
set x y z B // 在 (x, y, z) 处放置 ID 为 B 的方块
  • 查询方块ID
query x y z // 返回 (x, y, z) 处的方块 ID
  • 根据方块名查询ID
blockid s // 返回名字为 s 的方块 ID
  • 查询方块名
blockname id // 返回 ID 为 id 的方块名
  • 列出所有方块
blocklist // 返回方块列表
  • 传送
goto x y z // 传送至 (x, y, z)
  • 说话
say words // 在终端打印 words
  • 调整字体大小
font S // 调整字体大小为 S 个 pixel
  • 清屏
clear // 清空屏幕
  • 退出游戏
exit // 退出游戏

截图

image

编译

GitHub Release里的支持macOS 10.13及以上、Windows 8.1及以上,其他系统可以自行编译。

为方便编译已经改为CMake编译系统,本人在macOS 11.5.2下测试成功,如果在其他机器上失败欢迎提issue或者pull request。glew不方便放进CMake,请安装二进制库或者自己编译。

  1. clone本仓库

  2. 安装glew(或者自行编译)

    http://glew.sourceforge.net/ (或者 https://github.com/nigels-com/glew )下载安装,macOS下可以用brew

  3. cmake编译即可

注意可执行文件必须放在res目录下,也就是说启动目录下必须有config.json等文件,因为程序运行时需要读取配置文件/材质包等资源文件。

制作自己的材质包

因为我懒,材质包是 minecraft 的材质包借过来的。

游戏启动时会寻找 config.json,从里面读入设置。然后在 config.json 里指定的 block file 里读入 block 信息(加载材质包)。

如果想制作材质包,可以参考我写的 block.json。

yuchenxi2000

2021.9.12