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yyx990803/weex-native-directive

 
 

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Proposal

Weex Native Directive

需求背景

  • 长列表(无限列表)在移动端很常见,会消耗大量渲染时间和内存,通常是性能瓶颈。
  • 长列表中有大量节点不在可视区,回收并复用这些节点可以减少内存占用和创建新列表时的开销。
  • 在 Weex 场景下,列表的渲染由前端框架实现,原生端无法介入此渲染过程,很难实现复用。

为了提升渲染性能,可以考虑提供新的渲染长列表的方式。

设计方案

设计思路:

  • 前端框架中不将长列表展开,而是将列表数据和子节点的结构发送到客户端。
  • 客户端根据数据和子节点的结构渲染生成列表,并且实现节点的回收和复用。

具体来讲,Vue 和 Rax 等上层框架遇到列表数据时,不再循环生成多个 Virtual DOM 节点,而是将【数据】和【模板】发送给客户端。

模板写法

在上层语法中的使用方式如下:

<recycle-list :list-data="longList" template-key="cid">
  <cell-slot template-type="A"></cell-slot>
  <cell-slot template-type="B"></cell-slot>
  <cell-slot template-type="C"></cell-slot>
</recycle-list>
  • <recycle-list>: 可复用节点的列表,只有该组件才支持当前的优化方案。
    • list-data: 数组格式的列表数据。
    • template-key: 数据中用于区分子模板类型的字段名,默认值是 "templateType"
    • alias: 指定数据中每一条数据在模板中的别名。
    • index: 指定当前列表下标的变量名。
  • <cell-slot>: 节点模板。
    • template-type: 当前模板的类型,只有和数据中的类型匹配才会渲染。
    • key: 列表中每条数据的唯一键值,用于优化。

在运行时,前端框架会先将带有数据的 <recycle-list> 节点发送给客户端,然后再分别发送三个不同类型的 <cell-slot> 模板,客户端解析模板中的渲染指令,并且根据数据绑定的信息获取到真实的数据,然后生成真实的原生组件。初次渲染之后,在前端框架中只负责操作数据,将新数据发给客户端;在客户端中做数据比对,根据数据变化更新组件,在此过程中实现组件的复用和优化。

指令和绑定的格式

模板语法分为【指令】和【绑定】两类。

  • 指令 用于声明客户端的解释方式,与渲染行为有关。格式为 [[directive]]
  • 绑定 用于声明数据的取值方式,与渲染内容有关。格式为 { "@binding": expression }

属性值绑定

在之前 js 和 native 通信格式的约定中,节点的属性值默认被当做是字符串。现在做如下扩展:

1 如果节点的属性值是带有 @binding 键值的对象,则将该属性值其视为动态内容,对应了列表某条数据里的某个字段,在渲染时替换成数据中的值。

在上层语法中的如下写法:

<text>{{expression}}</text>

将会编译成如下格式的模板:

{
  type: 'text',
  attr: {
    value: { '@binding': 'expression' }
  }
}

在客户端传入数据后会被渲染成:

// data: [{ expression: 'balala' }, { expression: 'hololo' }]
[{
  type: 'text',
  attr: {
    value: 'balala'
  }
}, {
  type: 'text',
  attr: {
    value: 'hololo'
  }
}]

2 如果节点的属性值是数组,则 map 其中所有元素,将其中带有 @binding 键值的对象视为动态内容,并替换成相应的值,最终 reduce 成一条数据(默认使用字符串拼接)。

在上层语法中的如下写法:

<text>{{who}} only slept for {{count}} hours yesterday.</text>

将会编译成如下格式的模板:

{
  type: 'text',
  attr: {
    prop: [
      { '@binding': 'who' },
      ' only slept for ',
      { '@binding': 'count' },
      ' hours yesterday.'
    ]
  }
}

在客户端传入数据后会被渲染成:

// data: [{ who: 'He', count: 'five' }]
[{
  type: 'text',
  attr: {
    prop: 'He only slept for five hours yesterday.'
  }
}]

事件绑定

对 jsfm 和客户端改造较大,对上层框架 Vue 和 Rax 的改造较小,下边的细节主要是 jsfm 和 native 之间的约定。

在之前的约定中,如果节点上绑定了事件,只会将字符串格式的事件类型发给客户端:

{
  type: 'div',
  event: ['click']
}

为了支持给绑定的事件处理函数传递参数,将事件属性的格式做如下扩展:

  1. 如果事件列表中某项是个字符串,保持和原有行为一致。
  2. 如果事件列表中某项是个对象,则其 type 属性指定了事件的类型,args 属性指定了其事件处理函数所接受的参数。在客户端中某组件触发了事件的时候,则先从相应的数据中取出函数所需的参数值,通过 fireEvent 的参数回传给前端框架。

使用范例

如果模板中绑定了如下格式的事件:

<div @click="handlerA" @appear="handlerB(index, 'static', item.name, $event)"></div>

则会将转换成如下结构的模板发送给客户端:

{
  type: 'div',
  event: ['click', {
    type: 'appear',
    params: [
      { '@binding': 'index' },
      'static',
      { '@binding': 'item.name' }
    ]
  }]
}

其中 click 事件绑定的是没有额外参数的处理函数,行为和之前保持一致,只把事件类型的字符串发给客户端。 appear 事件则指定了四个参数,在发给客户端时,除了声明了绑定的事件类型,还声明了参数的数据绑定。@binding 语法和上一节 属性值绑定 的语法相同,indexitem.name 将从当前对应的数据中取值。$event 表示事件对象,由 jsfm 和上层前端框架封装,不传给客户端处理。

客户端 fireEvent 时传递的数据格式如下:

// 当前数据: { index: 25, item: { name: 'Tom' } }
callJS({
  method: 'fireEvent',

  // 传递给 jsfm 中 fireEvent 方法的参数
  args: [
    // 旧的参数格式不变
    instanceId, element, type, event, domChange,

    // 传递给事件处理函数的参数,放在 fireEvent 参数列表的最后边
    [25, 'static', 'Tom']
  ]
})

然后前端框架中执行对应的事件处理函数:

handlerA(event)
handlerB(25, 'static', 'Tom', event)

条件指令

{
  attr: {
    '[[match]]': 'condition'
  }
}

条件指令的描述将放在节点的属性中,指令名为 [[match]],指令值是可以转成真假值的表达式。如果表达式对应的数据中的值为 falsy,则不渲染该节点,也不渲染其子节点。

使用范例

在上层语法中的如下写法:

<cell>
  <div v-if="item.key === 3"></div>
  <div v-if="item.key !== 3"></div>
</cell>

如果有如下格式的节点模板:

{
  type: 'cell',
  children: [{
    type: 'div',
    attr: {
      '[[match]]': 'item.key === 3'
    }
  }, {
    type: 'text',
    attr: {
      '[[match]]': 'item.key !== 3'
    }
  }]
}

当数据中 item.key 的值是 3 的时候则渲染 <div> 节点,否则渲染 <text> 节点。

循环指令

{
  attr: {
    '[[repeat]]': {
      '@expression': 'dataList',
      '@alias': 'item',
      '@index': 'index'
    }
  }
}

循环指令的描述将放在节点的属性中,属性名为 [[repeat]],属性值包含了三个字段:

指令名和字段名都还待定。

  • @expression: 将要被循环展开的数据字段名。
  • @alias: 数据循环展开后,每一条数据的名称。
  • @index: 表示数据下标的字段名。
  • @key: 当 @expression 指定的数据是个对象的时候,@key 表示对象的属性名。

这三个字段指定的都是数据中的属性名,如果数据中的名称有冲突,以当前作用域(最内层)的值为准。

使用范例

在 Vue 中的如下写法:

<div v-for="(item, i) in dataset.panels">
  <text>{{i}}: {{item.name}}</text>
</div>

或者 Rax 中的如下写法:

dataset.panels.map((item, i) => {
  return (
    <div>
      <text>{i}: {item.name}</text>
    </div>
  )
})

将会生成如下格式的模板:

{
  type: 'div',
  attr: {
    '[[repeat]]': {
      '@expression': 'dataset.panels',
      '@index': 'i',
      '@alias': 'item'
    }
  },
  children: [{
    type: 'text',
    attr: {
      value: [{ '@binding': 'i' }, ' ', { '@binding': 'item.name' }]
    }
  }]
}

根据数据生成真实生成的 UI 节点如下所示:

// dataset.panels = [{ name: 'A' }, { name: 'B' }, { name: 'C' }]

[{
  type: 'div',
  children: [{
    type: 'text',
    attr: { value: '0: A' }
  }]
}, {
  type: 'div',
  children: [{
    type: 'text',
    attr: { value: '1: B' }
  }]
}, {
  type: 'div',
  children: [{
    type: 'text',
    attr: { value: '2: C' }
  }]
}]

生命周期指令

TODO: 待完善

主要是 jsfm 和 native 之间的约定,前端框架改造较小

当模板中包含了子组件的时候,会涉及如何触发子组件生命周期的问题。

{
  attr: {
    '[[lifecycle]]': {
      '@create': '2333', // 2333 是 callback id
      '@update': '2334'
    }
  }
}

基于 callback 实现,原生平台在适当的时机会发送一个 js callback。

  • @create: 在原生列表元素被创建后触发
  • @attach: 在列表元素添加页面后触发
  • @update: 列表更新后时触发
  • @detach: 列表元素即将销毁时触发

生命周期对应表:

directive Vue Rax Android iOS
- beforeCreate constructor ------ -
x create created - onMeasure -
x create beforeMount componentWillMount onDraw loadView
x attach mounted componentDidMount attached viewDidLoad
- - componentWillReceiveProps - -
- - shouldComponentUpdate - -
x update beforeUpdate componentWillUpdate - -
x update updated componentDidUpdate - -
x detach beforeDestroy componentWillUnmount detached viewDidUnload
x detach destroyed - - -

Android 和 iOS 组件的生命周期未列全。

支持的表达式

上述语法中多次提到 表达式(expression),它指明了某个指令所绑定的值,如 { '@binding': '(a.count + 3) * 0.8' }(a.count + 3) * 0.8 就是一个表达式。它将在客户端取值时被解析,前端框架里会将模板中绑定的表达式以字符串的格式原样发给客户端,由客户端负责解析。

由于环境差异无法支持所有 js 语法,客户端将逐步支持各种操作符,首先支持:

  • 成员运算符:. []
  • 分组运算符:()
  • 算术运算符:+ - * / % (包括一元运算符 +-)
  • 比较运算符:> < >= <= === !== (仅支持严格相等或不等,不支持 == !=)
  • 逻辑运算符:! && ||
  • 条件运算符: ? :

以后会考虑支持下边的运算符:

  • 位运算符:& | ^ ~ >> << (不支持补位 >>>)
  • 其他: typeof in instanceof

表达式在运算时不能修改自身或者其他变量的值,要求是没有副作用的“纯”运算,也没有作用域的概念,所以不支持下列运算符:

  • 属性相关:this new delete
  • 赋值: = += -= *= /= %= <<= >>= &= ^= |=
  • 自增自减: ++ --
  • 函数表达式、函数调用

客户端只考虑支持单条表达式(Expression),不支持逗号和分号隔开的多个表达式,也不支持语句(Statement)和声明(Declaration)。

值类型

为了简化处理,对表达式中的值类型做了一些限制:

  • 变量名:只能用数字、字母下划线和 $,不能用其他复杂 unicode 字符,不能以数字开头。
  • 字符串:可以用单引号 ' 和双引号 " 括起来,支持转义字符,不支持 \u 的 unicode 编码。
  • 数字:支持整数和 IEEE 754 浮点数,支持使用科学计数法 e,不支持 NaNInfinity,暂不支持十六进制和八进制。

数据更新

TODO: 待完善

当更新列表中某条数据时,会触发 <recycle-list> 组件的属性值更新,前端框架会将新数据全部发到客户端,由客户端负责 diff 找到真正要更新的节点。

有一个优化是,当更新了某一项数据后,只向客户端发送列表中的这一条数据。

模板更新

TODO: 待完善

当模板中含有外层绑定的数据时(不在 list-data 指定的数据中),第一次发给客户端的模板是经过取值之后的,客户端无感知,当外层数据变化时,会触发模板的更新。

<recycle-list :list-data="group" template-type="type">
  <cell-slot template-type="A">
    <text>{{title}}</text>
    <text>{{number}}</text>
  </cell-slot>
  <cell-slot template-type="B">
    <text>{{number}} element</text>
  </cell-slot>
</recycle-list>

如果数据是这样的:

{
  title: '---- banner ----',
  group: [
    { type: 'A', number: 'first' },
    { type: 'A', number: 'second' },
    { type: 'B', number: 'third' },
  ]
}

第一次生成的节点应该是这样的:

[{
  type: 'cell',
  children: [{
    type: 'text',
    attr: { value: '---- banner ----' }
  }, {
    type: 'text',
    attr: { value: 'first' }
  }]
}, {
  type: 'cell',
  children: [{
    type: 'text',
    attr: { value: '---- banner ----' }
  }, {
    type: 'text',
    attr: { value: 'second' }
  }]
}, {
  type: 'cell',
  children: [{
    type: 'text',
    attr: { value: 'third element' }
  }]
}]

如果 title 发生了变化,则所有 A 类型的模板都要更新。

使用限制

  • <recycle-list> 中只允许包含 <cell-slot> 子节点,不允许有其他类型的节点。
  • Vue 里 this.$elthis.$refs 属性失效了,因为在前端框架中只有模板的 vnode,没有真实渲染后的 vnode 节点。

scroller/list 原有功能保留:

  • 属性:
    • show-scrollbar
    • scrollable
    • scroll-direction
  • cell-slot属性
    • recycle  * [x] positon:sticky (行为同 list header)
  • 事件:
    • appear/disappear
    • loadmore
    • onscroll
  • 子组件:
    • fixed
    • refresh/loading
  • 行为:
    • scrollTo

总结

这个特性并不破坏现有语法,是向后兼容的。

对页面和组件的开发方式有些影响,整体上讲是更强调【数据驱动】和【声明式】的开发方式了。 如果项目中存在从 UI 中获取数据或者是命令式创建节点的写法,将很难使用当前提到的优化方案。

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