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(二):简述面向对象的六大原则

zengjingfang edited this page Jan 30, 2018 · 1 revision

单一职责原则

一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装;

开闭原则

  • 定义:对于扩展是开放的,对于修改是封闭的;

  • 理解:意思就是可以任意的往外边扩展,但是不能对写好的代码修改,怎么达到这个要求呢?写接口。执行的方法写成接口,这样如果我们要扩展不同的实现,那就可以扩展新的实现了原来接口的类,然后丢进去就可以啦;

  • 实例:

      //执行体
      class A {
          // H:相当于任务的执行者
          private void doA( H h){
              h.doMyTask();//此处调用接口的方法,达到 闭 的效果,只管我要干啥,具体怎么干可以不管
          }
      }
      ---------------------------
      // 接口
      interface H{
          void doMyTask();
      }
      ---------------------------
      //任务执行者实现体
      class B implements H{
          void doMyTask(){
              sys.out("干B的活");
          }
      }
    
      class C implements H{
           void doMyTask(){
               sys.out("干C的活");
           }
      }
    
      //操作者
      class K {
          A a =new A();
          a.doA(new B);
          a.doA(new C);
          a.doA(new H(){
              doMyTask(){
                   sys.out("干随时扩展自定义的活");
              }
          });
    
      }
    

+实例分析: 由上述我们可以分析得出,如果我是老K,我现在要让A干一件活,现在我知道要他干什么活,可以写死在A的doA()方法里边,但是如果有一天这个活有了不同的要求,那么我同样还是找A来干活,但是干什么活,通过接口的不同实现来定义;

##里氏替换原则 LSP

  • 定义:所有应用其基类的地方,必须都能透明的使用其子类的对象;

  • 核心原理:抽象、继承、多态

  • 理解:当我要一个人干一种活的时候,发现有一类人都要干这种活,比如吃饭。那么,我就可以把这一类人抽象出来,同样干“吃饭”这种活,不过很明显,每个人都会有每个人的吃放。所以吃饭这个活也是抽象的,继承的实现体具体去干自己的活。当然,加入我是食堂的,我喊一声可以吃放了。然后不同的人(实现体)就跑进食堂,纷纷吃自己的饭啦!

  • 实例:

     //食堂
     class ShiTang{
          void ganHuo(Person p){
              p.chiFan();
          }
     }
     //抽象
     abstarct class Person{
          public abstarct foid chiFan();
          public void shuiJiao(){
              //do ....
          }
     }
     //小明
     class xiaoMing extends Person{
          public void chiFan(){
               sys.out("小明吃饭");
          }
     }
     //小兵
     class xiaoBing extends Person{
          public void chiFan(){
               sys.out("小兵吃饭");
          }
     }
    
  • 分析:由Person类可以知道,我们把一类人抽象到父类,若果某一件活,不同子类有不同的干法,就发方法抽象出来,子类继承再具体实现它。真正要这一类人干活的时候,直接调父类。这样,如果传入的是子类,也同样适用,并且还能实现各干各的活;

依赖倒置原则 DIP

  • 定义:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的;

  • 理解:假如我现在需要租个房子,然后我把身边的朋友叫过来,说给我帮忙找个房子。然后朋友们就去找了。还有一种方案,我可以打个电话给中介,让中介给我找。这样的优势就是,我和真正去找房子的人没有直接的联系。如果朋友临时有事,可能就不能帮忙给我找了。但是,中介就不会发生这种情况;所以,当我们要做一件事的时候,并不需要把做事的人拉进来,而只需要下订单,把事情外包给专门做这种事情的人去做,具体是谁就不要管那么多;这样,可以随时更换外包公司,而不影响自身业务;

  • 实例:

      //我
      class Me{
         Zu zu ;
          // 我找个中介
          void setZu(Zu zu){
              this.zu=zu;
          }
          void zuFangZi(){
              zu.zuFang();//我找中介给我租房子
          }
      }
      //租房这件事
      interface Zu{
          void zuFang();
      }
      //中介 专干租房的事
      class ZhongJie implements Zu{
          void zuFang(){
            sys.out("中介租房");
          }
      }
    
  • 分析:有上述示例可以发现,我 和 中介 没有了直接的关联,但是照样把事情干了。如果这个中介倒闭了,我只要去换一家同样能帮我租房子的中介set进来就可以啦!

接口隔离原则

  • 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口,也可以说是类间的依赖要建立在最小的接口的基础上进行。

  • 理解:小明是人类中的一个实例对象,他有工作挣钱的能力,也有消费付款的能力。那么,对于他供职的公司来说,只需要依赖他工作的能力。对于商场的店主来说,当他消费的时候,就只需要依赖他付款的能力。小明这两项能力,分别对外提供两个接口。那么,公司来说,就看不到付款的接口。对于店主来说,就看不到他工作的接口。如果,哪天小明换了个工作。付款这个接口是没啥影响的。同样的,小明换了一家店消费。对于他供职的公司来说,也没任何影响。就这样,两个接口完美的隔离开。

  • 实例:

      // 小明这个类
      class XiaoMing implements Work,Pay{
    
      	public void doWork(){
      		 work;// 努力工作,努力挣钱
          }
      	public void pay(){
      		pay;//消费一把,钱是拿来享受生活的
          }				 
      }
      // 对外工作的接口
      interface Work{
           Money doWork();
      }
      // 对外支付的接口
      interface Pay{
           void pay(Money money);
      }
      // 小明的公司
      class Company{
      	private Work work;//员工1
          
          void run(){
      		work.doWork();
           }
         
      }
    
      // 小明的去消费的一家商店
      class Shop{
      	private Pay pay;//消费者客户1
          
          void run(){
      		work.doWork();
           }
         
      }
    
  • 分析:通过上述就可以发现,我们的 Company 只依赖了 XiaoMing 实现的接口 Work,没有依赖其他的接口。这样,XiaoMing 除了 Work 这个以外的接口怎么变都不会影响到 Company,这样子Company 和 Shop 只依赖了各自需要的接口,通过拆分了接口,起到了隔离的作用。

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