A.例程
- 乘法口诀表
- 数字游戏
- 成绩处理
B.使用冒泡排序法对用户输入的字符串进行排列(按照ASCII码从大到小)。
A.例程
- 打造一个小超市(方法,返回值,参数)
- 构造方法(重载和相互调用),静态方法和静态变量
- AI小程序(改造后)
B.参照改造后的AI程序来重构“猜数字游戏(GuessNumber)”程序(用类的方法来改造程序)
A.例程
- 小超市中添加商品-手机:子类,覆盖,super,引用赋值,继承访问控制
- 定义商品的门类,让商品类型更丰富,接口
B.让商品类型更丰富
A.例程
- 让城市与转起来,抛出异常的语句,Java异常的传递,自定义异常
- collection中的List/Set,Map,Java中的File类
B.设计一个类,能实现(创建一个可自定义文件名的文件,并从用户输入写入文件内容,读出所有已存在.txt文件内容)