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zhizhushukuang/HDsimulator

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HDsimulator

这是游戏白夜极光的荒典模拟器,主程序编译后储存在by1.exe内。程序所需内容储存在config.json内,InitQuads储存了初始盘面,PlayerPosition,MonsterPosition为玩家坐标和怪物坐标,bechangedcolor1为被转色的颜色,这个属性被五星转色和六星转色共用。bechangedcolor2为六星转色的第二转色。bechangedcolorto储存着转色目标。QuadsColorList为将出现的格子序列。fixpriority_list和priority_list数据现在已经废弃。 转色默认采用现在连线末端进行转色 按下esc,盘面进入编辑状态。此时点击格子使用1,2,3,4,5,6进行改色。再按一次esc退出编辑状态。按下q进入五星转色激活态,此时按下123可以预览四/五/六格转色格子,按下4回退格子并退出激活态。按下5应用技能。按下e进入六星转色激活态。其余同五星。按下e进入十字转色激活态,按1预览转色格子,2取消应用并退出,按下3应用技能并退出。按下r进入自选格子激活态,此时鼠标左键将格子转为bechangedcolorto的颜色,右键转为白色。 玩家使用鼠标左键进行移动,鼠标右键可以回退上一次移动,单击滚轮,则将当前盘面等输出为NEWconfig.json。按下回车,玩家坐标移动到当前连线终点并额外跳过一个QuadsColorList。键盘按键t和空格键分别能够进行一个进格和退格。 readpic从本地读取IMGNEXT.png并进行识别,识别数据储存在picconfig.json内。esc进入编辑状态。鼠标左键移动右键回退。键盘r会将连线格子颜色依次输出到NewColorListjson.json内。readpic使用try方式打开IMG并进行显示。

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