能让你Geyser服务器支持MEG4
根据服务端版本下载以下插件
下载完后,将GeyserModelEngine``LibsDisguises
放入插件文件夹
根据服务端版本把geyserutils-spigot
/velocity
/bungeecord
放入插件文件夹
将geyserutils-geyser
放入geyser的扩展文件夹,这时就安装好了
当然,先别急着用,现在你还得接着读下去
打开你的bbmodel模型工程文件,将模型转换为基岩版模型
打开刚转换完的模型,把这个多余的hitbox删了(如果没有就不用管)
不然BE玩家看会看到这个hixbox碰撞箱
然后记得导出模型的纹理
打开Geyser的extensions
文件夹创建一个文件夹名为geyserutils
,接着再往里创建一个文件夹名为skins
这时我们再创建一个文件夹名为你模型的id。比如我使用的测试模型的id是parry_knight
,就创建parry_knight
文件夹
创建完后你的文件路径应该是这样 plugins/Geyser-Spigot/extensions/geyserutils/skins/模型id/
最后将模型和纹理贴图放进去
tips: 每个模型都要有独立的模型文件夹
这时候重启服务器生成MEG4模型,你的BE玩家应该能正常看到模型了
接下来就是有关模型动画的部分了!
将模型的动画导出json格式
将动画文件名称修改为animation.模型ID.json
之后放入你的资源包
现在我们打开动画文件开始修改动画文件里的动画id
原本所有的动作id
基本都是idle
、walk
这样的,现在你得给他加个前缀
例如:idle
改为:animation.模型ID.idle
示例:animation.parry_knight.idle
改完后修改资源包版本号或者uuid,打包资源包
最后一步,重载Geyser或者重启服务器
恭喜你现在学会如何使用了,如果还不会V我五毛帮你解决
用了就知道, 一堆
你没好好读怎么安装模型