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2014.02.18 작업일지

Lee Sun-Hyoup edited this page Feb 18, 2014 · 5 revisions

구현 내역

  1. NNBaseApplication 클래스 작성
  • 이 클래스를 상속받아 NNWindowApplication, NNLinuxApplication, NNMacApplication 작성
  1. NNBaseRenderer 클래스 작성
  • 이 클래스를 상속받아 NND3DRenderer, NNOpenGLRenderer 작성
  1. NND3DRenderer 클래스 작성
  2. NND3DRenderer에서 풀스크린 적용

고민할 내용

  1. 플랫폼에 맞춰 Application클래스를 만들어야하나? BaseApplication 내부에서 분류 할 수 없나?
  2. 문자열 클래스를 어떻게 만들까?
  3. 초기에 fullscreen시 WindowStyle을 WM_POPUPWINDOW로 해야하는가?

앞으로 리서치 해야하는 내용

  1. 효율적인 메모리 관리를 위해 레퍼런스 카운트 조사
  2. 멀티플랫폼이 되는 키보드, 마우스 입력 방법 조사
  3. DLL을 외부로 꼭 내보내야할까?
  4. 변수 값 암호화 방법과 퍼포먼스 조사