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2014.02.19 작업일지

Lee Sun-Hyoup edited this page Feb 19, 2014 · 1 revision

구현 내역

  1. NNOpenGLRenderer 클래스 작성
  • 현재 작동은 하지 않음
  1. NNWindowsApplication에서 NNOpenGLRenderer에 따라 창 만드는 방법을 달리하도록 수정
  • 꼭 GLUT를 사용하지 않는다면 필요없다.
  • 리서치 해봐야 하는 내용

고민할 내용

지난 고민 내역

해결되면 중앙선 표시

  1. 플랫폼에 맞춰 Application클래스를 만들어야하나? BaseApplication 내부에서 분류 할 수 없나?
  2. 문자열 클래스를 어떻게 만들까?
  • 게임 엔진 아키텍처라는 책을 보고 해결하기로 결정
  1. 초기에 fullscreen시 WindowStyle을 WM_POPUPWINDOW로 해야하는가?
  • 풀스크린에서 창모드로 변할 경우에만 WindowStyle을 변경해주면 되는 듯하다.

추가된 고민 내역

  1. OpenGL을 사용하되 GLUT를 꼭 사용해야 하는가?