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Système de saisie de nom personnalisée

Ulis edited this page May 8, 2015 · 7 revisions

La commande normale de l'EventMaking pour saisir un nom est, non seulement pas ergonomique mais aussi pas personnalisable du tout. L'objectif de ce petit didacticiel est de présenter une manière simple de construire un système de saisie de nom personnalisé, en utilisant les textfields.

Avant de commencer

Pour bien comprendre le fonctionnement des champs de textes, je vous invite à lire la documentation des commandes disponible ici : Documentation des textfields

Fonctionnement général

Premièrement, on admet qu'un personnage nous demande notre nom.

  • On affiche un message d'introduction
  • On récupère le nom du héros 1
  • On affiche la zone de texte
  • On l'active
  • On boucle
    • Si la touche enter est pressée on sort de la boucle
  • Une fois en dehors de la boucle:
  • On récupère le contenu de la zone de texte
  • On supprime la zone
  • On attribue comme nom de héros le nom récupéré
  • FIN !

Proposition de code

Image pompompidou

Explication

Le code ne demande pas beaucoup de détails, le premier appel de script fait un peu d’arithmétique pour positionner correctement la fenêtre de saisie.

Rendu visuel

Voici un petit exemple :)

Image pompompidou

VOILA 💃

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