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Touches clavier
Il arrive que des commandes requiert une touche en paramètre. Voici la liste des touches supportées par RME. A notez que les
:
devant les noms de touches sont obligatoires !
:DOWN
, :LEFT
, :RIGHT
, :UP
, :A
, :B
, :C
, :X
, :Y
, :Z
, :L
, :R
, :SHIFT
, :CTRL
, :ALT
, :F5
, :F6
, :F7
, :F8
, :F9
On vous recommande d'utiliser les touches RPG Maker car elles sont configurables via la touche F1. Alors que les touches ci-dessous ne sont pas modifiables.
:mouse_left
, :mouse_right
, :cancel
, :mouse_center
, :mouse_x1
, :mouse_x2
, :backspace
, :tab
, :clear
, :enter
, :shift
, :control
, :alt
, :pause
, :caps_lock
, :hangul
, :junja
, :final
, :kanji
, :esc
, :convert
, :nonconvert
, :accept
, :modechange
, :space
, :page_up
, :page_down
, :end
, :home
, :left
, :up
, :right
, :down
, :select
, :print
, :execute
, :snapshot
, :insert
, :delete
, :help
, :0
, :1
, :2
, :3
, :4
, :5
, :6
, :7
, :8
, :9
, :a
, :b
, :c
, :d
, :e
, :f
, :g
, :h
, :i
, :j
, :k
, :l
, :m
, :n
, :o
, :p
, :q
, :r
, :s
, :t
, :u
, :v
, :w
, :x
, :y
, :z
, :lwindow
, :rwindow
, :apps
, :sleep
, :num_0
, :num_1
, :num_2
, :num_3
, :num_4
, :num_5
, :num_6
, :num_7
, :num_8
, :num_9
, :multiply
, :add
, :separator
, :substract
, :decimal
, :divide
, :f1
, :f2
, :f3
, :f4
, :f5
, :f6
, :f7
, :f8
, :f9
, :f10
, :f11
, :f12
, :f13
, :f14
, :f15
, :f16
, :f17
, :f18
, :f19
, :f20
, :f21
, :f22
, :f23
, :f24
, :num_lock
, :scroll_lock
, :lshift
, :rshift
, :lcontrol
, :rcontrol
, :lmenu
, :rmenu
, :browser_back
, :browser_forward
, :browser_refresh
, :browser_stop
, :browser_search
, :browser_favorites
, :browser_home
, :volume_mute
, :volume_down
, :volume_up
, :media_next_track
, :media_prev_track
, :media_stop
, :media_play_pause
, :launch_mail
, :launch_media_select
, :launch_app1
, :launch_app2
, :oem_1
, :oem_plus
, :oem_comma
, :oem_minus
, :oem_period
, :oem_2
, :oem_3
, :oem_4
, :oem_5
, :oem_6
, :oem_7
, :oem_8
, :oem_102
, :process
, :packet
, :attn
, :crsel
, :exsel
, :ereof
, :play
, :zoom
, :noname
, :pa1
, :oem_clear
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Syntaxe revisitée
- Variables et interrupteurs
- Interrupteurs locaux et variables locales
- Labels et labels locaux
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- Déclencheurs en combat
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- Bases de données extensibles
- Définitions de profils et couleurs pour l'afficheur de textes à l'écran
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- Créer des jauges en combat
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