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Sprint 2
juanpormon edited this page Nov 21, 2022
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- Crear una aplicación móvil con el lenguaje de programación Kotlin que le permita a un usuario poder administrar sus vinilos musicales y para ello poder tener una opción que le permita consultar los artistas, el catálogo de álbumes y la lista de coleccionistas.
- Plan de pruebas
- Arquitectura
- Resultado de las Pruebas Manuales
- Calculo de velocidad del sprint
- Reflexión de la velocidad del sprint 1