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Sprint 2

juanpormon edited this page Nov 21, 2022 · 25 revisions

Objetivo del Sprint:

  • Crear una aplicación móvil con el lenguaje de programación Kotlin que le permita a un usuario poder administrar sus vinilos musicales y para ello poder tener una opción que le permita consultar los artistas, el catálogo de álbumes y la lista de coleccionistas.

Spring Planing

Daily

Spring Review

Retrospective del primer Sprint

Artefactos

Resultado de las Pruebas Automatizadas

Perfilamiento de la App

Micro-Optimizaciones