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Sprint 3
JUAN SEBASTIAN SANCHEZ L edited this page Dec 5, 2022
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- Crear una aplicación móvil con el lenguaje de programación Kotlin que le permita a un usuario poder administrar sus vinilos musicales y para ello poder tener una opción que le permita crear, consultar y detallar los artistas, crear, listar y consultar el catálogo de álbumes, crear coleccionistas, listarlos y revisar el detalle.
- Plan de pruebas
- Arquitectura
- Resultado de las Pruebas Manuales
- Calculo de velocidad del sprint
- Reflexión de la velocidad del sprint 3