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Sprint 3

JUAN SEBASTIAN SANCHEZ L edited this page Dec 5, 2022 · 31 revisions

Objetivo del Sprint:

  • Crear una aplicación móvil con el lenguaje de programación Kotlin que le permita a un usuario poder administrar sus vinilos musicales y para ello poder tener una opción que le permita crear, consultar y detallar los artistas, crear, listar y consultar el catálogo de álbumes, crear coleccionistas, listarlos y revisar el detalle.

Spring Planing

Daily

Retrospective del segundo Sprint

Artefactos

Resultado de las Pruebas Automatizadas

Perfilamiento de la App

Micro-Optimizaciones