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ChenPoWei/thinking_in_java_zh

 
 

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Thinking in Java - 繁中

  • Java 編程思想
  • 寫在前面的話
  • 引言
  • 第1章 對象入門
    • 1.1 抽象的進步
    • 1.2 對象的接口
    • 1.3 實現方案的隱藏
    • 1.4 方案的重複使用
    • 1.5 繼承:重新使用接口
    • 1.6 多態對象的互換使用
    • 1.7 對象的創建和存在時間
    • 1.8 異常控制:解決錯誤
    • 1.9 多線程
    • 1.10 永久性
    • 1.11 Java和因特網
    • 1.12 分析和設計
    • 1.13 Java還是C++
  • 第2章 一切都是對象
    • 2.1 用引用操縱對象
    • 2.2 所有對象都必須創建
    • 2.3 絕對不要清除對象
    • 2.4 新建數據類型:類
    • 2.5 方法、參數和返回值
    • 2.6 構建Java程序
    • 2.7 我們的第一個Java程序
    • 2.8 註釋和嵌入文檔
    • 2.9 編碼樣式
    • 2.10 總結
    • 2.11 練習
  • 第3章 控制程序流程
    • 3.1 使用Java運算符
    • 3.2 執行控制
    • 3.3 總結
    • 3.4 練習
  • 第4章 初始化和清除
    • 4.1 用構造器自動初始化
    • 4.2 方法重載
    • 4.3 清除:收尾和垃圾收集
    • 4.4 成員初始化
    • 4.5 數組初始化
    • 4.6 總結
    • 4.7 練習
  • 第5章 隱藏實現過程
    • 5.1 包:庫單元
    • 5.2 Java訪問指示符
    • 5.3 接口與實現
    • 5.4 類訪問
    • 5.5 總結
    • 5.6 練習
  • 第6章 類複用
    • 6.1 組合的語法
    • 6.2 繼承的語法
    • 6.3 組合與繼承的結合](6.3 組合與繼承的結合.md)
    • 6.4 到底選擇組合還是繼承](6.4 到底選擇組合還是繼承.md)
    • 6.5 protected](6.5 protected.md)
    • 6.6 累積開發
    • 6.7 向上轉換
    • 6.8 final關鍵字
    • 6.9 初始化和類裝載
    • 6.10 總結
    • 6.11 練習
  • 第7章 多態性
    • 7.1 向上轉換
    • 7.2 深入理解
    • 7.3 覆蓋與重載
    • 7.4 抽象類和方法
    • 7.5 接口
    • 7.6 內部類
    • 7.7 構造器和多態性
    • 7.8 通過繼承進行設計
    • 7.9 總結
    • 7.10 練習
  • 第8章 對象的容納
    • 8.1 數組
    • 8.2 集合
    • 8.3 枚舉器(迭代器)
    • 8.4 集合的類型
    • 8.5 排序
    • 8.6 通用集合庫
    • 8.7 新集合
    • 8.8 總結
    • 8.9 練習
  • 第9章 異常差錯控制
    • 9.1 基本異常
    • 9.2 異常的捕獲
    • 9.3 標準Java異常
    • 9.4 創建自己的異常
    • 9.5 異常的限制
    • 9.6 用finally清除
    • 9.7 構造器
    • 9.8 異常匹配
    • 9.9 總結
    • 9.10 練習
  • 第10章 Java IO系統
    • 10.1 輸入和輸出
    • 10.2 增添屬性和有用的接口
    • 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
    • 10.4 File類
    • 10.5 IO流的典型應用
    • 10.6 StreamTokenizer
    • 10.7 Java 1.1的IO流
    • 10.8 壓縮
    • 10.9 對象序列化
    • 10.10 總結
    • 10.11 練習
  • 第11章 運行期類型識別
    • 11.1 對RTTI的需要
    • 11.2 RTTI語法
    • 11.3 反射:運行期類信息
    • 11.4 總結
    • 11.5 練習
  • 第12章 傳遞和返回對象
    • 12.1 傳遞引用
    • 12.2 製作本地副本
    • 12.3 克隆的控制
    • 12.4 只讀類
    • 12.5 總結
    • 12.6 練習
  • 第13章 創建窗口和程序片
    • 13.1 為何要用AWT?
    • 13.2 基本程序片
    • 13.3 製作按鈕
    • 13.4 捕獲事件
    • 13.5 文本字段
    • 13.6 文本區域
    • 13.7 標籤
    • 13.8 複選框
    • 13.9 單選鈕
    • 13.10 下拉列表
    • 13.11 列表框
    • 13.12 佈局的控制
    • 13.13 action的替代品
    • 13.14 程序片的侷限
    • 13.15 視窗化應用
    • 13.16 新型AWT
    • 13.17 Java 1.1用戶接口API
    • 13.18 可視編程和Beans
    • 13.19 Swing入門
    • 13.20 總結
    • 13.21 練習
  • 第14章 多線程
    • 14.1 反應靈敏的用戶界面
    • 14.2 共享有限的資源
    • 14.3 堵塞
    • 14.4 優先級
    • 14.5 回顧runnable
    • 14.6 總結
    • 14.7 練習
  • 第15章 網絡編程
    • 15.1 機器的標識
    • 15.2 套接字
    • 15.3 服務多個客戶
    • 15.4 數據報
    • 15.5 一個Web應用
    • 15.6 Java與CGI的溝通
    • 15.7 用JDBC連接數據庫
    • 15.8 遠程方法
    • 15.9 總結
    • 15.10 練習
  • 第16章 設計模式
    • 16.1 模式的概念
    • 16.2 觀察器模式
    • 16.3 模擬垃圾回收站
    • 16.4 改進設計
    • 16.5 抽象的應用
    • 16.6 多重分發
    • 16.7 訪問器模式
    • 16.8 RTTI真的有害嗎
    • 16.9 總結
    • 16.10 練習
  • 第17章 項目
    • 17.1 文字處理
    • 17.2 方法查找工具
    • 17.3 複雜性理論
    • 17.4 總結
    • 17.5 練習
  • 附錄A 使用非JAVA代碼
  • 附錄B 對比C++和Java
  • 附錄C Java編程規則
  • 附錄D 性能
  • 附錄E 關於垃圾收集的一些話
  • 附錄F 推薦讀物

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