Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #3386 from myk002/myk_dreamfort
Browse files Browse the repository at this point in the history
update dreamfort traffic patterns
  • Loading branch information
myk002 committed May 17, 2023
2 parents 2e1aae3 + fb6c871 commit 9d88bce
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 184 additions and 40 deletions.
223 changes: 183 additions & 40 deletions data/blueprints/dreamfort.csv
Expand Up @@ -1890,7 +1890,7 @@ Workshops:
- 1x Dyer
- 1x Loom
- 1x Clothier
""

""
Manual steps you have to take:
- Assign minecarts to your quantum stockpile hauling routes
Expand Down Expand Up @@ -1954,9 +1954,46 @@ Industry Walkthrough:


"#meta label(industry2) start(central stairs) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.) build workshops and stockpiles, configure stockpiles"
traffic/industry_traffic
build/industry_build
place/industry_place
query/industry_query
#dig label(industry_traffic) start(18; 18; central stairs) hidden()


,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh
,,,,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,`,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,`,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,,,`,,`,,,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`
,,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,`,`,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`
,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,,,`,,`,,,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,oh,oh,oh,`,`,`,`,`,oh,oh,oh,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,`
,,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,oh,oh,`,oh,oh,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,ol,ol,ol,`,oh,`,oh,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,`,`,`,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,oh,`,`,`,`,`,`,oh
,,,,`,`,`,`,`,`,`,oh,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,`,ol,ol,ol,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,,,,,,,,,,,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh,ol,ol,ol,oh
,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`


#build label(industry_build) start(18; 18) hidden()


Expand Down Expand Up @@ -2052,7 +2089,7 @@ query/industry_query
,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,,~,`,`,`,`,`,`,"{givename name=""wood feeder""}",~,"{givename name=""goods feeder""}",nocontainers,~,,`,`,`,`,`,,craftrefuse,,,,~,`,`,`,`,`,`,`
,,t{Right 5}{Down}&,`,`,`,`,`,`,~,~,{tallow}{permitwax},~,~,`,`,,,,`,`,"{givename name=""cloth/bones feeder""}",g{Up 3}{Right 5}&,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`
,,`,`,~,`,`,"{quantum name=""goods/wood quantum""}g{Up 13}{Right 10}&","{quantumstop name=""Goods/Wood quantum"" sp_links=""{sp_link move={Right} move_back={Left}}{sp_link move=""""{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}""""}{sp_link move=""""{Down}{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}{Up}""""}""}{givename name=""goods/wood dumper""}",~,~,{forbidcrafts}{forbidgoblets},~,~,,`,,`,,`,,nocontainers,~,~,~,~,"{quantumstopfromwest name=""Clothier/Bones quantum""}{givename name=""cloth/bones dumper""}","{quantum name=""cloth/bones quantum""}g{Up 4}&",`,`,~,`,`
,,`,`,~,`,`,"{quantum name=""goods/wood quantum""}g{Up 13}{Right 10}&","{quantumstop name=""Goods/Wood quantum"" sp_links=""{sp_link move={Right} move_back={Left}}{sp_link move=""""{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}""""}{sp_link move=""""{Down}{Right 5}"""" move_back=""""{Left 5}{Up}""""}""}{givename name=""goods/wood dumper""}",~,~,{forbidcrafts}{forbidgoblets},~,~,,`,,`,,`,,nocontainers,~,~,~,~,"{quantumstopfromwest name=""Clothier/Bones quantum""}{givename name=""cloth/bones dumper""}","{quantum name=""cloth/bones quantum""}g{Up 4}{Right 3}&",`,`,~,`,`
,,miscliquid,`,`,`,`,`,`,~,~,"{givename name=""furniture feeder""}",~,~,`,`,,,,`,`,forbidadamantinethread,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`
,,"{givename name=""miscliquid""}",`,`,`,`,`,`,~,~,forbidsand,~,~,,`,`,`,`,`,,dye,~,~,~,~,`,`,`,`,`,`,`
,,~,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,,`,,`,,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
Expand Down Expand Up @@ -2206,6 +2243,7 @@ Services Walkthrough:

"#meta label(services2) start(central stairs) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.
Once furniture has been placed, continue with /services3.) dining hall anchors, stockpiles, hospital, garbage dump"
traffic/services_traffic
zones/services_zones
build/services_build
place/services_place
Expand All @@ -2221,6 +2259,108 @@ build2/services_build2
build3/services_build3
place_jail/services_place_jail
query_jail/services_query_jail
#dig label(services_traffic) start(18; 18) hidden() keep lollygaggers out of the cisterns

,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or
,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or
,,ol,,,,ol,,,,ol,,,,,,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,,or,,,,,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,,or,,or,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,or,,or,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,`,,oh,`,`,`,oh,,`,,oh,oh,oh,`,oh,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,or,,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,,,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,,,,oh,oh,,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh

#>

,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,or,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,or,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,,,or,,,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`

#>

,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,,,or,or,or



,,,,,,,,,,,,,or,or,or,,,,or,or,or









,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`

#>

,,,,,,,,,,,,,,or,or,,,,or,or



,,,,,,,,,,,,,,or,or,,,,or,or









,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`,,,,,,or,or
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`

"#zone label(services_zones) start(18; 18) hidden() message(If you'd like to fill your wells via bucket brigade, activate the inactive pond zones one level down from where the wells will be built.) garbage dump, hospital, and pond zones"

,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,,`,,`,`,`
Expand Down Expand Up @@ -2575,42 +2715,6 @@ query_jail/services_query_jail
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`
,,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,`,`

#dig label(services_traffic) start(18; 18) hidden() promote the tavern as the place to eat

,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or
,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or
,,ol,,,,ol,,,,ol,,,,,,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,,or,,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,,or,,,,,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,or,or,or,or,or,or,or,or,or,,or,,or,,or,,or
,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,ol,,,,,or,,or,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,`,,oh,`,`,`,oh,,`,,oh,oh,oh,`,oh,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,`,`,`,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,oh,oh,oh,oh,oh,,,,or,or,or,or,or,or,or,or,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,`,,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,,,,,,,,,,,,or,,or,,or,,or
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh,oh
,,,,oh,oh,,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh
,oh,oh,oh,oh,oh,,oh,oh,oh,oh,oh

"#build label(services_build3) start(18; 18) hidden() jail, statues"

,~,~,~,,~,~,~,,~,~,~,,t,l,b,,`,,t,l,b
Expand Down Expand Up @@ -2946,8 +3050,47 @@ Apartments Walkthrough:
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d
,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d

"#build label(suites2) start(18; 18; central ramp) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.
bedrooms are left unconfigured so you can assign them to specific nobles)"
"#meta label(suites2) start(central ramp) message(Remember to enqueue manager orders for this blueprint.
bedrooms are left unconfigured so you can assign them to specific nobles.) build furniture and set traffic patterns"
traffic_suites/suites_traffic
build_suites/suites_build
#dig label(suites_traffic) start(18; 18; central ramp) hidden()

,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`,~,`,`,,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`,`,,,,,,,,,,,,,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`,`,or,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,or,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`,`,`,`,,`,`
,`,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,,`,,,,or,,,,,,or,,,,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`

#build label(suites_build) start(18; 18; central ramp) hidden()

,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`,`
Expand Down
1 change: 1 addition & 0 deletions docs/changelog.txt
Expand Up @@ -51,6 +51,7 @@ changelog.txt uses a syntax similar to RST, with a few special sequences:
- `orders`: update orders in orders library for prepared meals, bins, archer uniforms, and weapons
- Terminal console no longer appears in front of the game window on startup
- `gui/design`: Improved performance for drawing shapes
- Dreamfort: improve traffic patterns throughout the fortress (stockpiles and zones are still not working, pending updates in `quickfort`)
- Core: For debugging purposes, you can now pass ``--disable-dfhack`` on the Dwarf Fortress commandline or specify ``DFHACK_DISABLE=1`` in the environment to disable DFHack for the current session.

## Documentation
Expand Down

0 comments on commit 9d88bce

Please sign in to comment.