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Java school project, using LWJGL. Roguelike game.

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DamienJakob/RogueTale

 
 

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RogueTale

Technologie

  • Java
  • Slick2d

Principe de base

Le joueur incarne un personnage dans un monde ouvert généré procéduralement. Le but est de vaincre des ennemis, ramasser des améliorations et d’obtenir le plus de points.

Les caractéristiques du joueur :

  • Un niveau avec de l’expérience qui augmente les dégâts et la vie
  • Système de vie avec des cœurs
  • Possède une arme principale et secondaire, il peut les échanger avec celles trouvées

Dans le monde ouvert, des ennemis apparaissent aléatoirement ainsi que des armes. Plus le joueur est loin du centre, plus ils sont puissant. Des boss aléatoires apparaissent dans des pièces fermées avec un gain d’arme. Les armes ont des niveaux qui définissent leur rareté, augmentent leur dégâts et ajoute des caractéristiques spéciales.

Modèle

Modèle fait sur https://app.diagrams.net

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Java school project, using LWJGL. Roguelike game.

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