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A retro arcade game developed for the OOP college subject - SCC0504 (2024)

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EduardoWS/Space-Game-Java

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Space Game Planeta1

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Download Linux

Build Procedures

Grupo 05

  • Eduardo Ribeiro Rodrigues - 13696679
  • Guilherme Henrique Bueno - 14677335
  • Isabela Oliveira Costa - 10747972

Requisitos

Funcionalidades Implementadas:

Configuração do Jogo:

  • A biblioteca escolhida para criar o jogo foi a libGDX.

  • O jogo possui uma interface gráfica do usuário, que inclui opções para iniciar um novo jogo, ver os scores salvos e sair.

  • Foi criado uma máquina de estados para o gerenciamento do jogo, como por exemplo: MenuState, PlayingState, PausedState e etc.

Mecânicas do Jogo:

  • O jogador controla uma nave espacial usando o teclado, podendo girar a nave, atirar e alterar a música que está tocando.

  • Aliens surgem em volta da nave e tentam se aproximar para destruí-la. Se um alien chegar até a nave, o jogador perde.

  • O jogo é baseado em Waves de Aliens, sendo que cada Wave possui uma quantidade N aleatória e progressiva de Aliens.

  • A velocidade dos Aliens é aumentada a cada 2 Waves. Além disso, os Aliens possuem aceleração em seus movimentos, que é uma pequena fração de suas velocidades. Sendo assim, a aceleração também aumentará na medida que a velocidade aumenta.

  • Os Aliens possuem 3 tipos de movimentação: movimentação linear, movimentação em ondas e movimentação em espiral.

  • O jogador ganha 14 munições a cada 7 Aliens eliminados e 7 munições a cada nova Wave.

Funcionalidades Adicionais:

  • No menu principal, é possível ver uma lista dos melhores jogadores e suas pontuações. As pontuações são salvas em um arquivo CSV, mantendo sempre apenas as 10 melhores pontuações.

  • v1.3.0: agora é possível ver os scores globais e os scores locais. Os globais são armazenados em um banco de dados mongodb que está hospedado no mongodb atlas.

Descrição do Projeto

O projeto (Engine do jogo) é organizado da seguinte forma:

Classes Principais

  • SpaceGame.java: Classe principal que inicializa o jogo e na qual fica o loop principal.

  • Game.java: Inicializa todos os managers e controla a execução principal do jogo. É inicializada pela classe principal no método create.

Pacote config

  • ConfigUtils.java: Utilitários para configuração de escalas (não é tanto utilizado mais, foi criado no inicio onde não se tinha muito conhecimento sobre a Libgdx).

  • LevelConfig.java: Configurações específicas dos níveis do jogo, como parâmetros de dificuldade e estado da última Wave (munições da Spaceship e Score).

Pacote entities

  • Alien.java: Define o comportamento e características dos aliens, como movimentação e manuseio da textura.

  • Bullet.java: Gerencia os projéteis disparados pela nave, incluindo movimentação e manuseio da textura.

  • Spaceship.java: Representa a nave controlada pelo jogador, incluindo controle de movimento e informações úteis como o contador de Score e munições.

Pacote graphics

  • Background.java: Gerencia o fundo do jogo, incluindo a renderização e animação de piscar das estrelas.

  • TextureManager.java: Carrega e gerencia as texturas utilizadas no jogo.

  • TexturePaths.java: Define os caminhos para os arquivos de textura utilizados pelo TextureManager.

Pacote levels

  • DynamicLevel.java: Implementa níveis dinâmicos com geração procedural de conteúdo.

  • Level.java: Representa um nível do jogo, incluindo a lógica de progressão e condições de vitória/derrota.

  • LevelFactory.java: Fábrica para criação de instâncias de níveis, facilitando a gestão e inicialização dos mesmos.

Pacote managers

  • AlienManager.java: Gerencia a criação, atualização e remoção dos aliens.

  • BulletManager.java: Gerencia a criação, atualização e remoção dos projéteis.

  • CollisionManager.java: Lida com a detecção e resolução de colisões entre entidades do jogo.

  • GameStateManager.java: Gerencia os diferentes estados do jogo, como menu, jogo em andamento, pausa e game over.

  • InputManager.java: Captura e processa a entrada do jogador durante o jogo.

  • MapManager.java: Gerencia o mapa do jogo, excluindo da memória o anterior e construindo um novo.

  • ScoreManager.java: Gerencia as pontuações dos jogadores, incluindo salvamento e carregamento das mesmas do arquivo CSV.

  • SoundManager.java: Gerencia os efeitos sonoros e músicas do jogo.

  • UIManager.java: Gerencia a interface do usuário, incluindo menus e HUD.

Pacote states

  • GameOverState.java: Define o estado de game over, incluindo a lógica para exibir a tela de fim de jogo.

  • GameStateInterface.java: Interface para os diferentes estados do jogo, definindo métodos comuns como enter, update, getState e exit.

  • MenuState.java: Define o estado do menu principal, incluindo a lógica para navegar entre opções.

  • PausedState.java: Define o estado de pausa, permitindo que o jogo seja temporariamente interrompido.

  • PlayingState.java: Define o estado de jogo em andamento, incluindo a lógica principal da gameplay.

  • ScoresState.java: Define o estado para exibir as pontuações dos jogadores.

Comentários Sobre o Código

O jogo começa pela classe principal SpaceGame.java, que é responsável por inicializar o jogo e configurar o loop principal. Dentro deste loop, a classe Game.java é instanciada e inicializa todos os managers, que são responsáveis por diversas funcionalidades, como gerenciamento de entidades (AlienManager, BulletManager), controle de estado do jogo (GameStateManager), e captura de entrada do jogador (InputManager). A arquitetura do jogo é fortemente baseada no uso de estados, onde cada estado (por exemplo, MenuState, PlayingState, PausedState) define um comportamento específico para a fase atual do jogo.

As classes dentro do pacote entities definem os principais componentes do jogo, como a nave (Spaceship.java), os projéteis (Bullet.java) e os aliens (Alien.java). Cada uma dessas classes lida com sua própria lógica de movimentação, renderização e interação. A lógica dos níveis é gerenciada pelas classes dentro do pacote levels, com destaque para DynamicLevel.java, que implementa a geração procedural de conteúdo, criando uma experiência única a cada partida. A progressão dos níveis e a lógica de dificuldade são gerenciadas pela LevelFactory.java.

A interface gráfica e os recursos visuais são gerenciados pelas classes no pacote graphics, onde Background.java lida com a renderização do fundo do jogo, e TextureManager.java gerencia as texturas utilizadas. Além disso, o SoundManager.java cuida dos efeitos sonoros e músicas. Os estados do jogo são definidos no pacote states, com classes específicas para cada fase, como GameOverState.java para o fim do jogo e MenuState.java para o menu principal. Cada um desses estados implementa uma interface comum (GameStateInterface.java), garantindo que todos sigam uma estrutura consistente.

Plano de Teste

O plano de testes para este jogo se baseia principalmente em testes manuais e no tratamento de exceções do Java. Cada funcionalidade principal, como a movimentação da nave, disparo de projéteis, comportamento dos aliens, transições de estados do jogo (menu, jogo em andamento, pausa, game over) e a geração procedural de níveis, foi testada manualmente durante o desenvolvimento. Além disso, o gerenciamento de pontuações e a persistência dos dados no arquivo CSV também foram verificados manualmente para assegurar que as pontuações são salvas e carregadas corretamente.

Não foi utilizado um framework de testes automático como JUnit ou Spock, mas o tratamento de exceções em Java foi implementado para capturar e lidar adequadamente com possíveis erros durante a execução do jogo. Isso inclui a verificação de entradas inválidas, erros na carga de recursos e falhas na lógica do jogo.

Resultado dos Testes

Os resultados dos testes manuais realizados indicam que todas as funcionalidades principais do jogo estão operando conforme o esperado. A movimentação da nave, o disparo de projéteis e o comportamento dos aliens funcionam sem problemas. As transições de estados entre menu, jogo em andamento, pausa e game over são suaves e sem interrupções.

Build Procedures

Pré-requisitos

Certifique-se de ter os seguintes softwares instalados:

JDK (de preferência a versão 17)

Git

VSCode


Executando o Jogo a partir do Arquivo ZIP

Além dos métodos que serão mencionados posteriormente, você pode executar o jogo diretamente a partir de um arquivo ZIP que contém um JAR empacotado e um executável. Siga os passos abaixo:

Passos para Windows

  1. Baixe o arquivo ZIP:

  2. Extraia o arquivo ZIP:

    • Navegue até a pasta onde o ZIP foi baixado.

    • Clique com o botão direito no arquivo ZIP e selecione Extrair tudo...

    • Escolha um local para extrair os arquivos.

  3. Execute o jogo:

    • Navegue até a pasta onde os arquivos foram extraídos.

    • Clique duas vezes no arquivo executável (.exe).

Passos para Linux

  1. Baixe o arquivo ZIP:

  2. Extraia o arquivo ZIP:

    • Navegue até a pasta onde o ZIP foi baixado.

    • Escolha um local para extrair os arquivos.

  3. Execute o jogo:

    • Navegue até a pasta onde os arquivos foram extraídos.

    • Abra o terminal na pasta e execute ./Space-Game-setup para rodar o binário.

    • OBS: caso dê permissão negada, execute o seguinte comando chmod +x Space-Game-setup para poder dar a permissão de execução ao arquivo binário.


Buildando o projeto no Windows utilizando o VSCODE

  1. Instale o JDK 17:

    • Baixe o JDK do site oficial da Oracle (ou de qualquer outro distribuidor) e siga as instruções de instalação.

    • Após a instalação, configure a variável de ambiente JAVA_HOME para apontar para o diretório de instalação do JDK. E configure o Path para apontar ou para o JAVA_HOME ou para a pasta bin dentro da pasta JDK.

  2. Instale o Git caso ainda não tenha:

    • Baixe o Git do site oficial e siga as instruções de instalação.
  3. Clone o repositório do GitHub:

    git clone git@github.com:EduardoWS/Space-Game-Java.git
    cd Space-Game-Java
  4. Build do projeto:

    • Instale o plugin do Gradle no VSCODE.

    • Vai aparecer o ícone do Gradle ao lado:

    image

    • Vá em lwjgl3 > tasks > build e execute o build:

    image

  5. Executar o jogo:

    • Para executar o projeto, basta ir em lwjgl3 > application e executar o run:

    image

Buildando o projeto no Linux utilizando o VSCODE

  1. Instale o JDK:

    • No terminal, execute:
    sudo apt update
    sudo apt install openjdk-17-jdk
    • Verifique a instalação com:
    java -version
  2. Instale o Git:

    • No terminal, execute:
    sudo apt install git
  3. Clone o repositório do GitHub:

    • No terminal, execute:
    git clone git@github.com:EduardoWS/Space-Game-Java.git
    cd Space-Game-Java
  4. Build do projeto:

    • Instale o plugin do Gradle no VSCODE.

    • Vai aparecer o ícone do Gradle ao lado:

    image

    • Vá em lwjgl3 > tasks > build e execute o build:

    image

  5. Executar o jogo:

    • Para executar o projeto, basta ir em lwjgl3 > application e executar o run:

    image


Problems

A maior dificuldade enfrentada durante o desenvolvimento do jogo foi na parte de escalas das entidades, como os aliens, a spaceship, as bullets e as fonts. Foram muitas semanas ajustando o jogo para manter a mesma proporção independentemente da resolução da tela do usuário. Foi um processo desafiador garantir que todos os elementos do jogo fossem dimensionados corretamente e exibidos de forma consistente em diferentes dispositivos.

Além disso, estruturar corretamente a arquitetura do jogo foi um grande desafio. Organizar os diversos componentes e assegurar que cada um desempenhasse seu papel específico de forma eficiente exigiu muito planejamento e revisão de código.

Outro desafio significativo foi desenvolver um nível dinâmico que aumentasse a dificuldade de forma progressiva. Implementar a geração procedural de conteúdo e ajustar os parâmetros de dificuldade para garantir uma experiência de jogo equilibrada e envolvente foi uma tarefa complicada. No entanto, esses desafios contribuíram para o aprendizado e a melhoria contínua do projeto.

Outras Informações Sobre o Projeto

A libGDX project generated with gdx-liftoff.

Platforms

  • core: Main module with the application logic shared by all platforms.
  • lwjgl3: Primary desktop platform using LWJGL3.

Gradle

This project uses Gradle to manage dependencies. The Gradle wrapper was included, so you can run Gradle tasks using gradlew.bat or ./gradlew commands. Useful Gradle tasks and flags:

  • --continue: when using this flag, errors will not stop the tasks from running.
  • --daemon: thanks to this flag, Gradle daemon will be used to run chosen tasks.
  • --offline: when using this flag, cached dependency archives will be used.
  • --refresh-dependencies: this flag forces validation of all dependencies. Useful for snapshot versions.
  • build: builds sources and archives of every project.
  • cleanEclipse: removes Eclipse project data.
  • cleanIdea: removes IntelliJ project data.
  • clean: removes build folders, which store compiled classes and built archives.
  • eclipse: generates Eclipse project data.
  • idea: generates IntelliJ project data.
  • lwjgl3:jar: builds application's runnable jar, which can be found at lwjgl3/build/lib.
  • lwjgl3:run: starts the application.
  • test: runs unit tests (if any).

Note that most tasks that are not specific to a single project can be run with name: prefix, where the name should be replaced with the ID of a specific project. For example, core:clean removes build folder only from the core project.