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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,206 @@ | ||
# Documento de Baixo Nível do Exiled | ||
*(Escrito por [KadeDev](https://github.com/KadeDev) para a comunidade) (Traduzido por [Firething](https://github.com/Firething))* | ||
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## Manual de Instruções | ||
### Introdução | ||
Exiled é uma API de baixo nível, o que significa que você pode chamar funções do jogo sem precisar de vários bloatwares de API. | ||
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Isso permite com que o Exiled atualize-se facilmente, e ele pode ser atualizado antes mesmo da atualização chegar ao jogo. | ||
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Isso também permite que desenvolvedores de plug-in não precisem atualizar seus códigos sempre que houver uma atualização do Exiled ou SCP:SL. Na realidade, eles nem precisarão atualizar seus plug-ins! | ||
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Esse documento mostrará a você os básicos de como se fazer um Plug-in para o Exiled. A partir daqui, você poderá mostrar ao mundo as coisas criativas que você pode criar com essa framework! | ||
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### Exemplo de Plug-in | ||
Um [Exemplo de Plug-in](https://github.com/galaxy119/EXILED/tree/master/Exiled.Example) que é um plug-in simples que mostra eventos e como fazer eles adequadamente. Usar esse exemplo ajudará você a aprender a como usar o Exiled apropriadamente. Há alguns aspectos nesse plug-in que são importantes, falaremos sobre eles. | ||
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#### Atualizações Dinâmicas em On Enable + On Disable | ||
Exiled é uma framework que tem um comando de **Reload** que pode ser usado para recarregar todos os plug-ins e obter novos. Isso significa que você deve fazer com que seus plug-ins sejam **Dinamicamente Atualizáveis.** Isso significa que toda variável, evento, corrotina, etc *deve* ser atribuída quando ativada e anulada quando desativada. O método **On Enable** deve ativar todos, e o método **On Disable** deve desativar todos. Mas talvez você esteja se perguntando 'E o **On Reload**'? Essa função tem como objetivo carregar variáveis estáticas para que toda constante estática que você fizer não seja apagada. Então você poderia fazer algo assim: | ||
```csharp | ||
public static int StaticCount = 0; | ||
public int counter = 0; | ||
|
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public override void OnEnable() | ||
{ | ||
counter = StaticCount; | ||
counter++; | ||
Info(counter); | ||
} | ||
|
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public override void OnDisable() | ||
{ | ||
counter++; | ||
Info(counter); | ||
} | ||
|
||
public override void OnReload() | ||
{ | ||
StaticCount = counter; | ||
} | ||
``` | ||
|
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E o resultado seria: | ||
```bash | ||
# On enable fires | ||
1 | ||
# Reload command | ||
# On Disable fires | ||
2 | ||
# On Reload fires | ||
# On Enable fires again | ||
3 | ||
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``` | ||
(Claro, excluindo qualquer coisa além das respostas reais) | ||
Sem fazer isso, teria ido apenas para o 1 e então para o 2 novamente. | ||
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### Jogadores + Eventos | ||
Agora que terminamos de fazer com que nossos plug-ins sejam **Dinamicamente Atualizáveis**, podemos focar em tentar interagir com jogadores por meio de eventos! | ||
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Um evento é bem interessante, ele permite com que o SCP:SL se comunique com o Exiled e depois com o Exiled para todos os plug-ins! | ||
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Você pode ouvir os eventos do seu plug-in adicionando isso à parte superior do arquivo de origem do plug-in principal: | ||
```csharp | ||
using EXILED; | ||
``` | ||
E então você precisa referenciar o arquivo `Exiled.Events.dll` para que você realmente obtenha eventos. | ||
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||
Para referenciar um evento, nós estaremos utilizando uma nova classe que criamos; denominada "EventHandlers". O gerenciador de eventos não é fornecido por padrão; você deve criá-lo. | ||
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||
Nós podemos referenciá-lo no void OnEnable e OnDisable assim: | ||
|
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`MainClass.cs` | ||
```csharp | ||
using Player = Exiled.Events.Handlers.Player; | ||
|
||
public EventHandlers EventHandler; | ||
|
||
public override OnEnable() | ||
{ | ||
// Registre a classe de gerenciador de evento. E adicione o evento | ||
// ao ouvinte de eventos 'EXILED_Events' para que obtenhamos o evento. | ||
EventHandler = new EventHandlers(); | ||
Player.Verified += EventHandler.PlayerVerified; | ||
} | ||
|
||
public override OnDisable() | ||
{ | ||
// Torne-o dinamicamente atualizável. | ||
// Fazemos isso ao remover o ouvinte para o evento e então anulando o gerenciador de eventos. | ||
// Esse processo deve ser repetido para cada evento. | ||
Player.Verified -= EventHandler.PlayerVerified; | ||
EventHandler = null; | ||
} | ||
``` | ||
|
||
E na classe EventHandlers, faríamos: | ||
|
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```csharp | ||
public class EventHandlers | ||
{ | ||
public void PlayerVerified(VerifiedEventArgs ev) | ||
{ | ||
|
||
} | ||
} | ||
``` | ||
Agora conseguimos nos conectar a um evento de jogador verificado que é executado sempre que um jogador é autenticado após entrar no servidor! É importante destacar que todos eventos têm diferentes argumentos de evento, e cada tipo de argumento de evento tem propriedades diferentes associadas. | ||
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||
O EXILED já fornece uma função de aviso (broadcast), então a usaremos em nosso evento: | ||
|
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```csharp | ||
public class EventHandlers | ||
{ | ||
public void PlayerVerified(VerifiedEventArgs ev) | ||
{ | ||
ev.Player.Broadcast(5, "<color=lime>Bem-vindo ao meu servidor maneiro!</color>"); | ||
} | ||
} | ||
``` | ||
|
||
Como destacado acima, todo evento tem diferentes argumentos. Abaixo há um evento diferente que desliga os portões de Tesla para jogadores da Nine-Tailed Fox. | ||
|
||
`MainClass.cs` | ||
```csharp | ||
using Player = Exiled.Events.Handlers.Player; | ||
|
||
public EventHandlers EventHandler; | ||
|
||
public override OnEnable() | ||
{ | ||
EventHandler = new EventHandlers(); | ||
Player.TriggeringTesla += EventHandler.TriggeringTesla; | ||
} | ||
|
||
public override OnDisable() | ||
{ | ||
// Não se esqueça, eventos devem ser desconectados e anulados no metódo Disable. | ||
Player.TriggeringTesla -= EventHandler.TriggeringTesla; | ||
EventHandler = null; | ||
} | ||
``` | ||
|
||
E na classe EventHandlers. | ||
|
||
`EventHandlers.cs` | ||
```csharp | ||
public class EventHandlers | ||
{ | ||
public void TriggeringTesla(TriggeringTeslaEventArgs ev) | ||
{ | ||
// Desativa o evento para jogadores da equipe da Fundação. | ||
// Isso pode ser feito ao verificar o lado (side) do jogador. | ||
if (ev.Player.Role.Side == Side.Mtf) { | ||
// Desative o acionamento da Tesla ao definir o ev.IsTriggerable para 'false'. | ||
// Jogadores que tiverem uma patente na FTM não irão mais ativar portões de Tesla. | ||
ev.IsTriggerable = false; | ||
} | ||
} | ||
} | ||
``` | ||
|
||
|
||
### Configurações | ||
A maioria dos plug-ins do Exiled contém configurações. As configurações permitem que os gerentes de servidor modifiquem os plug-ins livremente, embora sejam limitadas à configuração que o desenvolvedor do plug-in fornece. | ||
|
||
Primeiro crie uma classe `config.cs` e mude a herança do seu plug-in de `Plugin<>` para `Plugin<Config>` | ||
|
||
Agora você precisa fazer essa configuração herdar `IConfig`. Após herdar de `IConfig`, adicione uma propriedade para a classe titulada como `IsEnabled` e `Debug`. Sua classe de Configuração agora deve se assemelhar a isso: | ||
|
||
```csharp | ||
public class Config : IConfig | ||
{ | ||
public bool IsEnabled { get; set; } | ||
public bool Debug { get; set; } | ||
} | ||
``` | ||
|
||
Você pode adicionar qualquer opção de configuração ali e referenciá-la assim: | ||
|
||
`Config.cs` | ||
```csharp | ||
public class Config : IConfig | ||
{ | ||
public bool IsEnabled { get; set; } | ||
public bool Debug { get; set; } | ||
public string TextThatINeed { get; set; } = "esse é o padrão"; | ||
} | ||
``` | ||
|
||
`MainClass.cs` | ||
```csharp | ||
public override OnEnabled() | ||
{ | ||
Log.Info(Config.TextThatINeed); | ||
} | ||
``` | ||
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E parabéns! Você fez o seu primeiro Plug-in para o Exiled! É importante destacar que todos os plug-ins **devem** ter uma configuração IsEnabled. Essa configuração permite que donos de servidor ativem e desativem o plug-in quando quiserem. A configuração IsEnabled será lida pelo carregador do Exiled (seu plug-in não precisa verificar se `IsEnabled == true` ou não). | ||
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### E agora? | ||
Se você quiser mais informações, você deve entrar no nosso [discord!](https://discord.gg/PyUkWTg) | ||
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Nós temos um canal de #resources que você pode considerar útil, assim como colaboradores do EXILED e desenvolvedores de plug-in que estariam dispostos a ajudá-lo na criação de seus plug-ins. | ||
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Ou você poderia ler sobre todos os eventos que nós temos! Se você deseja verificá-los, veja [aqui!](https://github.com/galaxy119/EXILED/tree/master/Exiled.Events/EventArgs) |
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